Ich modelliere einen 3d low poly charakter, animation und rigging für game asset

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Timothy J
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Über diesen Service

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Ich erstelle low poly 3D-Charaktere, die in Spielen reibungslos laufen, nicht nur in Renderings gut aussehen. Mein Fokus liegt auf optimierten Modellen, sauberem Rigging und zuverlässigen Animationen, die sich problemlos in deine Spiel-Engine integrieren lassen, ohne technische Probleme.


Ich verstehe typische Herausforderungen bei der Spieleentwicklung wie hohe Polygonzahlen, schlechte Topologie, kaputte Riggs oder Animationen, die sich im Gameplay nicht natürlich anfühlen. Deshalb ist jeder Charakter, den ich liefere, sorgfältig optimiert, vollständig rigged und getestet, um eine korrekte Deformation und flüssige Bewegungen zu gewährleisten.


Egal, ob du einen stilisierten oder realistischen Menschencharakter brauchst, ich liefere engine-ready Assets, die für Unity, Unreal Engine und andere Plattformen geeignet sind. Mein Workflow sorgt für die richtige Skalierung, saubere UVs und Export-Einstellungen, die dir Zeit sparen und Nacharbeiten vermeiden.


Das Ziel ist einfach: Dir zu helfen, deinen Spielcharakter zum Leben zu erwecken, während du Performance-Probleme und Entwicklungsstress reduzierst. Du erhältst ein funktionales, professionelles Spiel-Asset, das perfekt in dein Projekt passt und bereit für Animationen und Gameplay ist.


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Timothy J
  • AusChile
  • Mitglied seitSept. 2025
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
Hi there! I’m a 3D designer specializing in mold design, 3D modeling, and prototypes for 3D printing, CNC, and laser cutting. From custom silicone molds to detailed 3D models and product prototypes, I create files that are accurate, functional, and ready for production. My focus is on delivering print-ready STL/OBJ/DXF files with clean geometry and precision. Whether you need a simple mold box, a detailed product prototype, or a custom 3D model, I’ll help bring your idea to life. I’m dedicated to quality, fast communication, and customer satisfaction.

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