Ich werde originale Videospielmusik und individuelle Spielsoundtracks komponieren


Über diesen Service
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Große Spiele verdienen unvergessliche Musik.
Spieler vergessen vielleicht Dialoge oder Grafiken, aber sie werden immer daran denken, wie dein Spiel sie fühlen ließ. Der richtige Soundtrack verwandelt Erkundung in Abenteuer, Kämpfe in unvergessliche Momente und emotionale Szenen in bleibende Erinnerungen.
Ich bin ein professioneller Musikkomponist, spezialisiert auf Videospielmusik, Game Soundtracks und kinoreife Orchesterkompositionen für Indie-Entwickler, RPGs, Mobile Games, Visual Novels, Fantasy-Abenteuer, Actionspiele und mehr.
Jeder Track wird komplett neu komponiert, um die Welt, das Gameplay und das emotionale Tempo deines Spiels perfekt zu ergänzen—keine Stock-Loops, keine recycelten Melodien und keine generischen Vorlagen.
Ich kann komponieren:
- Hauptmenü-Musik
- Hauptthema
- Kampfmusik
- Boss-Kampf-Themen
- Erkundungsmusik
- Stadt- & Dorfthemen <liDungeon-Musik
- Sieg-Fanfare
- Schnittmusiken
- Emotionale Story-Themen
- Ambient-Hintergrundmusik
- Fantasy- & RPG-Musik
- Retro- & Chiptune-Musik
- JRPG-inspirierte Soundtracks
Egal, ob deine Spieler magische Königreiche erkunden, einen Horror-Abenteuer überleben oder gegen einen epischen Endboss kämpfen—ich schaffe Musik, die jeden Moment noch immersiver und unvergesslicher macht.
Lass uns deinem Spiel einen Soundtrack geben, den die Spieler nie vergessen werden.
Lerne Timmy Music kennen
Timmy, Music Composer and Producer
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch
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FAQ
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Kannst du den Stil meines Spiels anpassen?
Ja. Teile Referenzen, Konzeptkunst, Gameplay-Aufnahmen oder bestehende Musik, und ich erstelle einen originalen Soundtrack, der von deiner Vision inspiriert ist.
Für welche Spielgenres komponierst du?
RPG, JRPG, Fantasy, Abenteuer, Action, Platformer, Horror, Puzzle, Visual Novel, Sci-Fi, Mobile und Indie Games.
Kannst du Loop-Musik erstellen?
Absolut. Ich kann nahtlose Loops für Menüs, Levels und Hintergrund-Gameplay liefern.
