Ich entwerfe polierte animierte Godot UI, HUD, Menüs und Spielinterface


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Die UI deines Spiels ist das Erste, was die Spieler sehen, und der Teil, den sie am meisten benutzen. Ich gestalte saubere, gut lesbare Interfaces, die zum Stil deines Spiels passen und auf jedem Bildschirm funktionieren. Du erhältst Quelldateien (PSD oder PNG, je nach Wunsch), importierte Assets und ein konfiguriertes Godot-Theme, eine übersichtliche Szenenstruktur, die später leicht zu bearbeiten ist.
Was ich liefern kann:
- Hauptmenü, Pausenmenü, Einstellungen und Game-Over-Bildschirme
- In-Game-HUD: Gesundheitsleisten, Munition, Minikartenrahmen, Inventar, Quest- und Dialogboxen
- Buttons, Icons, Panels, Hintergründe und Cursor
- Animierte UI: Hover- und Klick-Effekte, Übergänge, Popups und Balkenanimationen
- Responsive Layouts, die sich korrekt an Auflösungen und Seitenverhältnisse anpassen
- Gamepad- und Mausnavigation
Alles ist für Godot mit Control-Knoten, Themes und Containern gebaut, sodass es in deinem Projekt einsatzbereit ist. Ich kann auch UI für Unity liefern.
Sende mir dein Spielgenre, deinen Kunststil und Referenzen, und ich starte von dort. Schreib mir vor der Bestellung, damit wir den Umfang klären können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne TIMOT kennen
Godot Dev Who Ships: 2D 3D Prototypes
- AusBrasilien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
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FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Godot-Versionen unterstützt du?
Godot 4.x. Falls dein Projekt Godot 3 nutzt, schreib mir zuerst.
Kannst du die UI auch in mein Projekt integrieren, nicht nur designen?
Ja. Ich kann die fertigen Szenen, Themes und Animationen liefern, die direkt in dein Projekt importiert werden können.
Arbeitest du auch mit Unity?
Ja. Ich kann UI-Assets und Layouts für Unity-Projekte liefern.
Was muss ich Ihnen schicken?
Dein Spielgenre, Kunststil, Bildschirmauflösung und alle Referenzen oder vorhandenen Assets. Eine kurze Liste der benötigten Bildschirme reicht aus.
Funktioniert das UI auf verschiedenen Bildschirmgrößen?
Ja. Ich erstelle Layouts mit Ankern und Containern, sodass sie für PC, Mobilgeräte und unterschiedliche Seitenverhältnisse skalieren.

