Ich entwerfe polierte animierte Godot UI, HUD, Menüs und Spielinterface

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TIMOT
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Die UI deines Spiels ist das Erste, was die Spieler sehen, und der Teil, den sie am meisten benutzen. Ich gestalte saubere, gut lesbare Interfaces, die zum Stil deines Spiels passen und auf jedem Bildschirm funktionieren. Du erhältst Quelldateien (PSD oder PNG, je nach Wunsch), importierte Assets und ein konfiguriertes Godot-Theme, eine übersichtliche Szenenstruktur, die später leicht zu bearbeiten ist.



Was ich liefern kann:

  • Hauptmenü, Pausenmenü, Einstellungen und Game-Over-Bildschirme
  • In-Game-HUD: Gesundheitsleisten, Munition, Minikartenrahmen, Inventar, Quest- und Dialogboxen
  • Buttons, Icons, Panels, Hintergründe und Cursor
  • Animierte UI: Hover- und Klick-Effekte, Übergänge, Popups und Balkenanimationen
  • Responsive Layouts, die sich korrekt an Auflösungen und Seitenverhältnisse anpassen
  • Gamepad- und Mausnavigation


Alles ist für Godot mit Control-Knoten, Themes und Containern gebaut, sodass es in deinem Projekt einsatzbereit ist. Ich kann auch UI für Unity liefern.



Sende mir dein Spielgenre, deinen Kunststil und Referenzen, und ich starte von dort. Schreib mir vor der Bestellung, damit wir den Umfang klären können.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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TIMOT

Godot Dev Who Ships: 2D 3D Prototypes

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Englisch
I'm a Godot developer who builds prototypes, 2D and 3D games, and levels that are ready to finish, extend, or pitch. Every project comes with clean GDScript or C#, a real folder structure, and written documentation, so you or your next developer can pick it up without guessing. No loose script folders. No surprises. I fix scope in writing and show playable builds early.

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