Ich werde einen Godot-Spielprototyp in 2D oder 3D erstellen, um deine Mechaniken zu testen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ist deine Spielidee nicht sicher, ob sie Spaß macht? Finde es in Tagen, nicht in Monaten heraus.
Ich erstelle funktionale Godot 4 Prototypen in 2D oder 3D, damit du deine Mechaniken schnell testen und validieren kannst, die Idee Spielern oder Investoren zeigen und entscheiden kannst, bevor du echtes Geld ausgibst.
Du bekommst:
- Einen funktionierenden Kernloop: bewegen, handeln, gewinnen, verlieren – skalierbarer, sauberer Quellcode, den du in das vollständige Spiel erweitern kannst
- Einen vollständigen spielbaren Prototyp, keinen kaputten Demo
- Einen Weblink oder PC-Build zum sofort Spielen
- Vollständige Godot-Projektdateien. Du besitzt alles.
Du erhältst eine frühe spielbare Version, der Umfang wird schriftlich festgelegt, bevor ich anfange, und ich sage dir ehrlich, wenn eine Mechanik nicht funktioniert. Schick mir dein Genre, Referenzspiele und was der Prototyp beweisen soll.
Hast du eine grobe Idee? Schick mir eine kurze Skizze oder eine schnelle Zeichnung, und ich bring dein Projekt schnell voran.
Lerne TIMOT kennen
Godot Dev Who Ships: 2D 3D Prototypes
- AusBrasilien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du den Prototyp in 2D oder 3D bauen?
Beides. Sag mir, welches besser zu deiner Idee passt. Wenn du unsicher bist, empfehle ich dir eins.
Wird der Code später für das vollständige Spiel funktionieren?
Ja. Ich schreibe skalierbaren, sauberen Code mit einer echten Projektstruktur, damit du oder ein anderer Entwickler darauf aufbauen können.
Machst du die Kunst?
Ich verwende Platzhalter oder kostenlose CC0-Assets, um die Kosten niedrig zu halten. Du kannst auch deine eigene Kunst schicken, und ich füge sie hinzu.
Wie schnell kann ich es testen?
Du bekommst einen spielbaren Weblink oder PC-Build. Grundprototypen dauern etwa 3 Tage.
Ich habe nur eine grobe Idee. Ist das genug?
Ja. Schick mir eine kurze Beschreibung und Referenzspiele, und wir klären den Umfang, bevor wir starten.

