Ich werde 3d-Charakter-Arme-Rigging in Blender für Animationen durchführen

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Tim Samuel
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Über diesen Service

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Benötigst du ein sauberes, animatorfertiges Armature für deinen 3D-Charakter?


Ich erstelle professionelle Charakter-Armatures und Knochen-Rigs in Blender, die richtig gewichtet, gut organisiert und für natürliche Bewegungen gebaut sind.

Von einfachen Körper-Rigs für grundlegende Posen bis hin zu vollständigen Studio-Armatures mit IK/FK-Umschaltung, Gesichtsknochen, Fingersteuerung und benutzerdefinierten Knochenformen liefere ich Rigs, die leicht zu animieren sind und einsatzbereit für die Produktion.


Was ich einrichte: 

  • Vollständiges Körper-Armature mit korrekter Knochen-Hierarchie
  • IK- und FK-Steuerung für Arme und Beine
  • Gesichtsknochen-Setup für Ausdrücke
  • Finger- und Hand-Rigging
  • Wirbelsäule, Hals- und Wurzelsteuerung
  • Benutzerdefinierte Knochenformen für einen sauberen Animationsworkflow
  • Gewichtsmalerei für sanfte Deformationen


Funktioniert für Humanoide, stilisierte Charaktere, Kreaturen, Avatare und VTuber-Modelle.


Dein Rig wird sauber, benannt und schichtorganisiert zurückgegeben. Keine gebrochenen Gewichte, keine umklappenden Knochen.


Software: Blender Ausgabe: .blend / FBX / OBJ


Schreib mir vor der Bestellung, wenn dein Charakter ein komplexes Mesh oder eine nicht-standardmäßige Anatomie hat.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Tim Samuel

3D Rigging Artist for Characters and Vehicles

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Tag
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch
I specialize in professional 3D rigging for characters and vehicles using Blender and Cinema 4D. My services include character armature rigging, facial rigs, finger controls, vehicle rigging, suspension systems, wheel controls, and animation-ready setups. I focus on clean bone structures, smooth deformation, and production-ready rigs that help animators achieve realistic and efficient animation workflows.

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