Ich werde 3d-Charakter-Arme-Rigging in Blender für Animationen durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du ein sauberes, animatorfertiges Armature für deinen 3D-Charakter?
Ich erstelle professionelle Charakter-Armatures und Knochen-Rigs in Blender, die richtig gewichtet, gut organisiert und für natürliche Bewegungen gebaut sind.
Von einfachen Körper-Rigs für grundlegende Posen bis hin zu vollständigen Studio-Armatures mit IK/FK-Umschaltung, Gesichtsknochen, Fingersteuerung und benutzerdefinierten Knochenformen liefere ich Rigs, die leicht zu animieren sind und einsatzbereit für die Produktion.
Was ich einrichte:
- Vollständiges Körper-Armature mit korrekter Knochen-Hierarchie
- IK- und FK-Steuerung für Arme und Beine
- Gesichtsknochen-Setup für Ausdrücke
- Finger- und Hand-Rigging
- Wirbelsäule, Hals- und Wurzelsteuerung
- Benutzerdefinierte Knochenformen für einen sauberen Animationsworkflow
- Gewichtsmalerei für sanfte Deformationen
Funktioniert für Humanoide, stilisierte Charaktere, Kreaturen, Avatare und VTuber-Modelle.
Dein Rig wird sauber, benannt und schichtorganisiert zurückgegeben. Keine gebrochenen Gewichte, keine umklappenden Knochen.
Software: Blender Ausgabe: .blend / FBX / OBJ
Schreib mir vor der Bestellung, wenn dein Charakter ein komplexes Mesh oder eine nicht-standardmäßige Anatomie hat.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Tim Samuel kennen
3D Rigging Artist for Characters and Vehicles
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Tag
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du ein Charaktermodell riggen, das ich bereits habe?
Ja. Schick mir deine Modelldatei im .blend-, .fbx- oder .obj-Format, und ich baue das Armature direkt auf dein Mesh. Ich kümmere mich um Knochenplatzierung, Parenting und Gewichtsmalerei.
Was ist der Unterschied zwischen IK und FK Rigging?
IK (Inverse Kinematics) ermöglicht es dir, die Hand oder den Fuß zu bewegen, wobei das Glied automatisch folgt – perfekt für Laufzyklen. FK (Forward Kinematics) gibt dir direkte Kontrolle über jeden Knochen – besser für Bögen und flüssige Bewegungen. Standard- und Premium-Pakete beinhalten beides.
Rigge ich auch nicht-menschliche oder Kreaturen-Charaktere?
Ja. Ich rigge Humanoide, stilisierte Cartoon-Charaktere, Kreaturen und Fantasy-Figuren. Für Vierbeiner oder sehr ungewöhnliche Anatomie schick mir zuerst eine Nachricht, damit ich dir ein genaues Angebot machen kann.
Funktioniert das Rig in Unity oder Unreal Engine?
Ja. Blender-Rigs können als FBX für Unity und Unreal Engine exportiert werden. Sag mir vor der Bestellung, welche Ziel-Engine du hast, und ich optimiere die Knochenstruktur und Benennung entsprechend.
Mache ich Gewichtsmalerei auch als Teil des Rigs?
Ja, Gewichtsmalerei ist in allen Paketen enthalten. Ich sorge dafür, dass sich das Mesh sauber deformiert, ohne Kneifen, Kollaps oder unerwünschtes Dehnen um die Gelenke.
Kann ich Rigify oder Auto-Rig Pro für das Armature verwenden?
Ja. Ich kann mit Rigify oder Auto-Rig Pro arbeiten, wenn du diese Systeme bevorzugst. Erwähne es bei der Bestellung, und ich richte das Rig mit deinem bevorzugten Addon ein.
Welche Dateien erhalte ich, wenn der Auftrag abgeschlossen ist?
Du erhältst die vollständig riggte .blend-Quelldatei plus alle gewünschten Exporte wie FBX. Premium-Bestellungen beinhalten außerdem ein kurzes Animations-Testvideo, das das Rig in Bewegung zeigt.

