Ich werde ein 3D-Auto modell erstellen, 3D-Fahrzeugmodellierung, 3D-Automobildesign, 3D-Auto-Rendering

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Tilly Allan
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Benötigst du ein realistisches 3D-Auto für dein Spiel, deine Animation, dein Rendering, dein VR-Projekt oder dein Automobilkonzept?


Ich erstelle ein professionelles 3D-Auto, das auf deine Referenz, Spezifikationen und den vorgesehenen Einsatz zugeschnitten ist. Ich kann realistische Autos, Sportwagen, Rennfahrzeuge, individuelle Fahrzeuge, Low-Poly-Autos und spielbereite Fahrzeug-Assets modellieren.


Du bekommst:


Hochwertiges 3D-Auto-Modeling

Realistisches Fahrzeugdesign

Spielbereite Fahrzeug-Assets

Saubere Topologie und detailliertes Modellieren

UV-Mapping und PBR-Texturen

Individuelle Materialien und Farben

Hochwertige Produkt- und Auto-Renderings

OBJ, FBX, BLEND und andere Formate


Egal, ob du ein Rennspiel entwickelst, eine Animation erstellst, eine VR-Erfahrung aufbaust, Automobilvisuals produzierst oder ein individuelles Fahrzeugmodell brauchst – ich kann dein Referenzmaterial in ein professionelles 3D-Asset verwandeln.


Bitte sende mir deine Auto-Referenzen, Skizzen, Bilder oder Spezifikationen vor der Bestellung, damit ich den Umfang bestätigen und dir das passende Paket anbieten kann.


Lass uns ein hochwertiges 3D-Auto für dein Projekt erstellen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Tilly Allan

Professional 3D Artist, Models, Assets And Rendering

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Chinesisch
I'm a professional 3D Artist specializing in high-quality 3D modeling, texturing, rendering, and game-ready assets. I create 3D characters, environments, props, products, jewelry, architectural visuals, and custom assets for games, animation, and marketing. I work with Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, and Unity. I focus on clean topology, realistic details, optimized models, and professional communication. Let's turn your idea into a stunning 3D asset!

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