Ich werde einen 3D-Charakter für Spiel erstellen

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tieumushi
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Raccon
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Über dieses Gig

Hallo, willkommen bei meinem Gig!


Ich erstelle hochwertige 3D-Assets aus Konzepten


Mein Workflow umfasst:


High Poly Sculpting

Low Poly Optimierung

UV-Unwrapping

Normal- & Texturbaking

Realistische PBR-Texturierung


Jedes Asset ist für moderne Spiel-Engines wie Unreal Engine und Unity optimiert, mit sauberer Topologie, effizienten UVs und fertigungsgerechter Qualität.



Warum mich wählen?

Mehr als 6 Jahre professionelle Erfahrung in der Spieleproduktion

Erfahrung bei der Arbeit an kommerziell veröffentlichten Spielprojekten

Spezialisiert auf realistische AAA-Qualitäts-Assets

Fundiertes Wissen über Spieloptimierung und Produktionspipelines

Schnelle Kommunikation und zuverlässige Lieferung

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Raccon

3D Artist

  • AusVietnam
  • Mitglied seitJuni 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hello! I’m a 3D artist with 6 years of experience, specializing in character and asset creation across a wide range of styles and platforms. I take my work seriously and am fully committed to delivering high-quality, refined 3D models that align with the unique needs of every project. My specialties include: Character and Creature Modeling (Realistic or Stylized) Weapon, Prop and Environment Assets PBR Textures with Substance Painter Hand-painted Textures with Photoshop, 3D Coat 3D Printing Toolkit: ZBrush | Maya | 3ds Max Substance Painter | Marmoset Toolbag | Photoshop Unity | Unreal Engine

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