Ich werde dein 3D-Requisit mit realistischen PBR-Materialien texturieren

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tiagokuppens
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Tiago K
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich erstelle realistische, handgefertigte PBR-Texturen für dein bestehendes 3D-Requisit oder Asset.

Mein Fokus liegt nicht nur darauf, das Material technisch genau zu gestalten, sondern auch auf glaubwürdigen Abnutzungen, Imperfektionen, Oberflächenvariationen und visueller Erzählung.

Ich kann Texturen für:

  • Holz
  • Metall
  • Kunststoff
  • Leder
  • Stoff
  • Stein
  • lackierte Oberflächen
  • alte, beschädigte oder verwitterte Objekte
  • Horror-, mittelalterliche, Überlebens- und realistische Spiel-Requisiten

Je nach Paket kann ich bereitstellen:

  • Basisfarbe
  • Rauheit
  • Metallisch
  • Normal
  • Höhe
  • Umgebungsokklusion
  • Emissiv
  • Export von Texturen für Unreal Engine oder Unity
  • Substance Painter Quelldatei
  • Präsentations-Renderings

Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich das Modell und das UV-Layout prüfen kann.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Tiago K
4,9(15)
  • AusBrasilien
  • Mitglied seitJuni 2024
  • Letzte Lieferung11 Monate
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch, Spanisch, Französisch
3D Character Artist and Generalist. Modelled, textured and rigged game characters and assets for over 10 games. Specialized in Maya, Zbrush and Substance Painter.

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