Ich erstelle Unity WebGL, Playcanvas, Unified ARKit, Talkinghead-Avatar, LBS, Visemes, R3F, GLB, VRM


Über diesen Service
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Benötigst du den Service eines erfahrenen Experten für hyper-optimierte, interaktive Rigs für deine interaktiven Webplattformen? Wenn du eine immersive Anwendung entwickelst, weißt du bereits, dass standardmäßige schwere Rigs deine Engine zum Absturz bringen. Hier komme ich ins Spiel.
Ich baue leichte, fehlerfreie Rigs und implementiere außerdem optimierte Blend Shapes (Morph Targets), die den gängigen Web-Schemas für leichte, leistungsstarke Gesichtsanimationen entsprechen.
Alles wird in einer einzigen .glb exportiert (geriggte Skelett + vollständige ARKit-52 Blendshapes, korrekt benannt + gebackene PBR-Texturen + beide Animationen).
LEISTUNGSUMFANG:
- Enddatei: eine einzelne .glb (glTF-Binärdatei) mit allem eingebaut: das geriggte Skelett, die Apple ARKit-Integration: 52 präzise Blendshapes für fehlerfreies Live-Gesichtstracking
- Skelett: Knochenbezeichnungen standardisiert / mit Mixamo kompatibel
- Mobile-tauglich: Low-Poly (~1530k Dreiecke), damit es auf Handys flüssig läuft
- Plattformübergreifende Leistung
- Fortgeschrittenes Talking Head Rigging
- Universelle Engine-Kompatibilität
- Nahtlose Integration
Deine Entwickler werden sich freuen, meine Rigs zu verwenden. Kontaktiere mich jetzt mit deinen Projektinfos, und wir legen los!
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- AusFinnland
- Mitglied seitAug. 2026
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Deutsch, Finnisch, Englisch, Spanisch, Französisch
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