Ich mache 3D-Modellierung und Texturierung jeglicher Art


Über diesen Service
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Ich bin ein leidenschaftlicher und professioneller 3D-Künstler, spezialisiert auf 3D-Modellierung und Texturierung, mit mehr als 5 Jahren Erfahrung in Blender, Autodesk Maya, Substance Painter und anderen branchenüblichen Tools, um deine kreativen Ideen zum Leben zu erwecken. Egal, ob du ein einfaches Modell oder ein komplexes texturiertes Design brauchst, ich bin hier, um dir bei der Erreichung deiner Ziele zu helfen.
Verfügbare Arbeitsstile:
- Realistische Hard-Surface-Modelle
- Low-Poly-Modelle für mobile und AR-Anwendungen
- Hochdetaillierte Produkte für Marketing und Präsentationen
- Stilisierte Modelle
Was du mit deiner Bestellung erhältst?
- Detailliertes 3D-Modell in deinem bevorzugten Format (Blender, FBX, OBJ, GLB/glTF, STL usw.)
- Hochauflösende Texturen in 4K-Auflösung (oder in einer anderen von dir gewünschten Auflösung)
- Alle Quelldateien und Ressourcen werden ohne zusätzliche Kosten bereitgestellt
- Priorisierter Support mit einer durchschnittlichen Reaktionszeit von weniger als 1 Stunde
Was ich von dir brauche und was du als Kunde wissen solltest:
- Eine klare Beschreibung deines Projekts und deiner Anforderungen
- Beliebige Referenzbilder oder Skizzen
- Spezifische Details zum gewünschten Stil und den Maßen
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Thorn G kennen
Creative 3D artist helping people turn their ideas into reality
- AusDänemark
- Mitglied seitSept. 2026
Sprachen
Englisch, Französisch
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FAQ
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Welches Dateiformat wirst du bereitstellen?
Standardmäßig stelle ich das Dateiformat .fbx zur Verfügung, das in fast allen 3D-Modellierungssoftwares und Spiele-Engines weithin akzeptiert wird. Sie können jedoch auch eine benutzerdefinierte Dateiformatkonvertierung anfordern, ohne dafür zusätzliche Kosten zu zahlen.
Welche Software nutzt du, um deinen Workflow zu unterstützen?
Ich verwende Autodesk Maya und Substance Painter, um meine Modelle zu erstellen und zu texturieren. Neben diesen beiden Programmen verwende ich auch Zbrush, Blender, Unreal Engine, Marvelous Designer, Photoshop und andere branchenübliche Software, um meinen Arbeitsablauf zu unterstützen.
Wie läuft der Texturierungsprozess ab?
Ich verwende den PBR-Workflow (Physically Based Rendering), der als der beste Workflow für die Texturierung gilt, da er simuliert, wie Licht auf ein Modell reagiert.
Ich brauche viele Modelle. Arbeitest du langfristig oder auf Vertrag?
Ja, ich würde gerne langfristig arbeiten. Bitte kontaktieren Sie mich, damit ich Ihnen ein individuelles Angebot zu einem angemessenen und fairen Preis erstellen kann.

