Ich werde 2D 3D Videospiel entwickeln, Xbox-Spielentwicklung Mehrspieler-Spiel UE5 Spiel


Über diesen Service
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Bring deine Spielidee zum Leben mit einem Entwickler, der nicht nur weiß, wie man ein Spiel baut, sondern auch, wie man es spaßig, skalierbar und bereit für echte Spieler macht. Ich designe und entwickle 2D- und 3D-Videospiele mit branchenüblichen Engines wie Unreal Engine 5 und Unity, um Erfahrungen zu liefern, die für PC, Mobile, Konsolen-ähnliche Builds und Mehrspieler-Systeme optimiert sind.
Was ich für dich erstellen kann:
- 2D/3D-Spiele vom Prototyp bis zur vollständigen Veröffentlichung
- UE5 Next-Gen-Visuals, Niagara FX, Animations-Blueprints
- Mehrspieler-Gameplay (Lobbys, Matchmaking, Spieler-Synchronisation, RPCs)
- Game-Builds für PC, Android, iOS, WebGL und, wo passend, Konsolen-ähnliche Xbox-Builds
- Dokumentation, Optimierung und Support nach dem Launch
Mein Workflow sorgt dafür, dass du die Kontrolle behältst:
- Wir definieren eine klare Vision und Feature-Liste
- Du erhältst frühzeitig einen spielbaren Prototyp
- Iterationen basieren auf Mechaniken, Spielgefühl und Performance
- Lieferung von Builds + saubere Projektdateien + optionaler Support
Deine Idee verdient Umsetzung, kein Rätselraten. Schick mir eine Nachricht mit deinem Konzept, Referenzspielen, die dir gefallen, und der Plattform, die du möchtest. Ich helfe dir, daraus ein fertiges Produkt zu machen, das performt, skaliert und Spieler immer wieder zurückbringt.
Lerne Thompson Adelaj kennen
Develop your game idea with a developer that understand what makes player stay
- AusUkraine
- Mitglied seitDez. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Ukrainisch, Spanisch, Italienisch, Persisch, Nynorsk, Türkisch, Französisch, Hindi, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Für welche Plattformen kannst du Spiele liefern?
Ich liefere hauptsächlich Builds für PC, Android, iOS und WebGL. Wenn du Xbox-ähnliche Builds oder konsolenfertige Versionen brauchst, schreib mir zuerst — die Veröffentlichung auf Konsolen erfordert SDK-Zugang und Vorbereitung, daher nehme ich solche Projekte nur an, nachdem ich die Machbarkeit bestätigt habe.
Stellst du Mehrspieler-Fähigkeiten bereit?
Ja, aber die Entwicklung von Mehrspieler-Funktionen braucht zusätzliche Zeit, Server-Logik und Feature-Planung. Sag mir, wie viele Spieler du brauchst, ob du Matchmaking, Chat, Lobby-Systeme oder Speicherstände möchtest. Ich gebe dir eine klare Schätzung basierend auf dem tatsächlichen Umfang, nicht auf Annahmen.
Erstellst du vollständige Spiele oder nur Prototypen?
Beides. Die meisten Projekte starten als Prototyp, um das Gameplay zu validieren. Vollständige Spiele benötigen geplante Meilensteine und definierte Inhalte (Level, UI, Assets, Tests). Je klarer deine Vorstellungen sind, desto schneller wird das finale Build geliefert.
Stellst du Assets (Charaktere, UI, Umgebungen, Animationen) bereit?
Ich kann Assets je nach Paket beschaffen oder erstellen. Wenn du maßgeschneiderte Kunst, 3D-Charaktere, Voice Acting oder cinematische Animationen erwartest, müssen diese separat geplant werden. Spiel-Logik ist nicht dasselbe wie vollständige Kunstproduktion.
Besitze ich die Rechte am Spiel nach der Lieferung?
Ja, nach der letzten Zahlung besitzt du alle Rechte an den Spiel-Builds. Eigentum am Quellcode hängt vom gewählten Paket ab. Wenn du vollständige Quellcodes für den kommerziellen Release brauchst, wähle ein Paket, das sie beinhaltet, oder fordere ein individuelles Angebot an.
Kannst du mir beim Veröffentlichen meines Spiels helfen?
Ich biete Anleitung und Build-Paketierung an. Das Veröffentlichen in App-Stores oder auf Konsolen erfordert Genehmigungen und Plattform-Anforderungen, bei denen ich helfen kann, aber die endgültige Freigabe liegt außerhalb der Kontrolle eines Entwicklers.
Was benötigen Sie von mir, bevor Sie beginnen?
Mindestens erforderlich ist ein schriftliches Konzept, Referenzspiele, die du magst, Zielplattform und eine Liste der Must-Have-Features. Je klarer die Vision, desto besser das Ergebnis. „Überrasche mich“ ist kein Entwicklungsplan.
Wie lange dauert es, ein Spiel zu entwickeln?
Die Zeit hängt von der Komplexität ab: Ein einfacher Prototyp kann Tage dauern; ein ausgefeiltes Mehrspieler-Erlebnis Monate. Wer ein vollständiges AAA-ähnliches Spiel in einer Woche verspricht, täuscht dich — realistische Scopes führen zu besseren Ergebnissen.
Bieten Sie Support oder Updates nach dem Start an?
Ja, als separaten Service. Fehler, die nach der Lieferung entdeckt werden, neue Features oder Live-Balancing erfordern laufende Support-Verträge.

