Ich werde 3d Low Poly Charaktermodellierung, Rigging und Animation in Blender, ZBrush für Spiel-Assets machen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Das perfekte spielbereite 3D-Asset zu finden, ist ein Albtraum. Die meisten Low-Poly-Modelle leiden unter unordentlicher Topologie, gebrochenen Riggs, die in Unity oder Unreal versagen, oder Animationen, die steif und unnatürlich wirken.
Hier komme ich ins Spiel. Als erfahrener Digital-Künstler schließe ich die Lücke zwischen Fantasie und spielbereitem Realismus mit Blender und ZBrush. Ich liefere fehlerfreie, optimierte 3D-Assets, die direkt in deine Engine passen, ohne technische Kopfschmerzen.
Was ich anbiete
- Präzise 3D-Modellierung: Saubere, low-poly Meshes, optimiert für Performance.
- Fehlerfreies Rigging: Fortgeschrittene Körperrigs (IK/FK-Steuerung), bereit für die Integration in die Engine.
- Flüssige Animationen: Individuelle Loops (Idle, Gehen, Laufen), angepasst an den Stil deines Spiels.
- Komplette Dateien: Sauberes UV-Mapping, Texturierung und organisierte Quelldateien.
Warum du mich wählen solltest?
- Über 8 Jahre Erfahrung in der Branche & technisches Schreiben.
- Studio-Qualität Workflow (Spezialisierung auf Blender & ZBrush).
- 100% kompatible Assets für die Engine.
Bist du bereit, dein Spiel auf das nächste Level zu bringen? Schick mir jetzt eine Nachricht, um dein Projekt zu besprechen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Thomas Mark kennen
Professional 3D and Illustration Expert
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMai 2026
- Letzte Lieferung2 Monate
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Spiel-Engines sind deine Modelle kompatibel?
Meine Modelle, Riggs und Animationen sind zu 100% mit allen gängigen Branchen-Engines kompatibel, einschließlich Unity, Unreal Engine, Godot und Blender Game Engine. Ich liefere saubere FBX- und OBJ-Dateien mit standardisierten Knochenhierarchien.
Stellst du eine Lizenz für kommerzielle Nutzung mit den Assets bereit?
Ja! Die kommerzielle Nutzung ist im Premium-Paket vollständig enthalten. Für Basic und Standard kannst du während des Bestellvorgangs ganz einfach eine Lizenz für kommerzielle Nutzung als Gig Extras hinzufügen.
Können Sie einen bestimmten Kunststil für mein Spiel finden?
Absolut. Egal, ob dein Projekt flach-shadete minimalistische Low-Poly-Modelle, stilisierte handgezeichnete Texturen oder eine lebendige Anime-Ästhetik erfordert, ich passe Mesh und Texturierung so an, dass sie nahtlos in deine Spielwelt integriert werden.
Welche Art von Rig stellst du bereit? Funktioniert es mit Mixamo?
Ich erstelle saubere, professionelle humanoide oder benutzerdefinierte bipede Riggs mit IK/FK-Steuerung. Sie sind vollständig kompatibel mit Mixamo, Unity’s Mecanim-System und Unreal’s Epic Skeleton-Struktur.
Kann ich benutzerdefinierte Animationen außerhalb von Idle, Gehen und Laufen bekommen?
Ja! Ich kann jede gewünschte benutzerdefinierte Kampf-, Traversal- oder Interaktionsanimation erstellen (z.B. Ausweichen, Angreifen, Zauberwirken). Du kannst diese als Gig Extras hinzufügen oder eine individuelle Angebot anfragen.

