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Retro PSX, N64, PS1, Low Poly Stil, Low Poly Modelle und Animationen erstellen

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Thomas B
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Über diesen Service

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Hallo und willkommen bei meinem Gig!


Suchst du nach retro PSX-, PS1- oder N64-Style 3D-Modellen und Animationen, die den Charme klassischer Low-Poly-Spiele einfangen? Du bist hier genau richtig! Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von Low-Poly-3D-Assets, Retro-Videospielcharakteren, Umgebungen, Requisiten und Animationen, inspiriert von der nostalgischen Ästhetik der PlayStation 1, Nintendo 64 und den Grafiken der frühen 2000er Jahre.

Ob du PSX-Charaktere, Low-Poly-Animationen, retro-inspirierte Umgebungen oder optimierte Assets für Unity, Unreal oder jede andere Spiel-Engine brauchst, ich liefere hochwertige 3D-Modelle mit dem authentischen Low-Poly-Look und -Gefühl, das dein Projekt hervorhebt.


Was ich anbiete:

  • Retro PSX / PS1 / N64 Style Low-Poly-Modelle
  • Spielbereite Assets für Unity, Unreal, Godot und mehr
  • Low-Poly-Charaktere, Umgebungen und Requisiten
  • Stilisierte Animationen im klassischen Retro-Stil
  • Pixelierte / Retro-Texturen (handgemalt oder gebacken)
  • Optimierte Polygonzahl für bessere Performance
  • Individuelle Wünsche für Indie-Spiele, VR, AR oder NFTs
  • OBJ / FBX / GLTF / Unity / Unreal Formate



Bring deine Retro-Gaming-Ideen zum Leben mit authentischen PSX-, N64- und Low-Poly-3D-Modellen & Animationen. Lass uns Assets erstellen, die direkt aus der goldenen Ära des Gaming stammen!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Thomas B
  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2025
  • Sprachen

    Englisch, Portugiesisch, Französisch, Spanisch
Hello I am Thomas, a 3D artist specializing in low-poly, PS1, PSX, and N64-style 3D models that capture the nostalgic retro look while staying optimized for modern engines. I also create high-quality 3D models for printing, from figures and collectibles to custom designs. My work is done using industry-standard software such as Blender, ZBrush, and Cinema 4D, ensuring professional results across all projects. I focus on clean topology, optimized textures, reliable delivery, and clear communication while bringing projects to life with the timeless charm of retro-inspired 3D art.

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