Ich werde hochwertige 3D-Charaktermodelle, Rigging und Animation erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Mit über 8 Jahren Branchenerfahrung als Lead 3D Artist spezialisiere ich mich auf die Erstellung von hochwertigen, stilisierten 3D-Charakteren und Assets von Grund auf. Ob für ein Spiel, eine Animation oder eine hochwertige Markenfigur, ich liefere Ergebnisse auf hohem Niveau mit einem vollständigen Workflow:
Der Workflow für 3D-Charaktermodellierung:
- Sculpting & Modelling: Low- und High-Poly-Details in Maya und ZBrush.
- Retopology & UV-Mapping: Branchenstandard, quad-basierte saubere Topologie (Maya).
- Texturierung: Hochwertige stilisierte und PBR-Texturen in Substance Painter.
- Rigging & Animation: Fortgeschrittenes Body- und Facial-Rigging in Maya. Ich kümmere mich um alle Rigging- und benutzerdefinierten Posen/Animationen innerhalb von Maya.
- Rendering & Compositing: Für den finalen Look exportiere ich die Szenen oder Charaktere aus Maya in Blender mittels .alembic- oder .fbx-Dateien. Alle Renderings und das finale Compositing erfolgen hauptsächlich in Blender.
Was ich von dir brauche:
- Eine klare Beschreibung deines Charakters oder was immer du in 3D brauchst.
- Referenzbilder (2D-Skizzen, Konzepte oder jegliche Art von Referenzbildern).
Fühl dich frei, mich vor der Bestellung zu kontaktieren; ich beantworte gerne alle Fragen zu deinem Projekt.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne thillustrator kennen
- AusTürkei
- Mitglied seitJan. 2019
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung4 Jahre
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
1. Was sind deine Anforderungen für 3D-Charaktermodellierung?
Ich benötige Referenzbilder, 2D-Skizzen, Vektoren oder eine grundlegende Beschreibung deiner Vision. Ob du vollständige Konzeptkunst hast oder nur eine grobe Idee – je mehr Details du lieferst, desto näher kommen wir deinem finalen Charakter!
2. In welchen Formaten erhalte ich die finale Lieferung?
Ich liefere branchenübliche Formate basierend auf deinem Projekt: Renderings/Animationen: Hochwertiges PNG oder MP4. 3D-Modelle: FBX, OBJ oder .BLEND. Projektdaten: Native .MA / .MB (Maya) Dateien. Spezialität: Auf Wunsch kann ich auch STL für 3D-Druck oder engine-kompatible Dateien für Unreal Engine/Unity bereitstellen.
3. Kann ich das Rig und die Quelldateien des Charakters bekommen?
Ja! Ich kümmere mich um das gesamte fortgeschrittene Rigging und die Animation innerhalb von Maya. Du erhältst die Quelldateien des Riggs im .MA- oder .MB-Format. Während ich für das finale Rendering Blender verwende, beachte bitte, dass die technische Rigging-Logik auf Maya basiert und ich die nativen Maya-Rig-Dateien bereitstelle.
4. Ist der Charakter "Game-Ready"?
Absolut! Es sei denn, es wird anders gewünscht, folge ich einer vollständigen Produktionspipeline, inklusive sauberer quad-basierter Retopologie und optimiertem UV-Mapping. Meine Charaktere sind vollständig optimiert und bereit, in moderne Spiel-Engines wie Unreal Engine 5 oder Unity integriert zu werden.

