Ich werde einen Spiel-Prototyp in Unreal Engine entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin Unreal Engine Entwickler mit Erfahrung in der Erstellung von Gameplay-Systemen, Mehrspieler-Mechaniken und FPS-Prototypen.
Ich kann dir bei der Entwicklung von:
Gameplay-Mechaniken
Waffen-Systemen
Charaktersteuerungen
Mehrspieler-Funktionen
Blueprint-Scripting
FPS- und Schießsystemen
Ich arbeite seit mehreren Jahren mit Unreal Engine und entwickle derzeit mein eigenes Multiplayer-FPS-Projekt.
Wenn du eine Spielidee hast oder Hilfe bei der Umsetzung von Gameplay-Systemen brauchst, kontaktiere mich gerne vor der Bestellung.
Lerne Thiago Brito kennen
Gameplay, Multiplayer and Systems in Unreal Engine
- AusBrasilien
- Mitglied seitAug. 2015
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferungetwa 4 Stunden
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
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Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung
FAQ
Automatische Übersetzung
❓ Welche Engine-Versionen unterstützt du?
Ich arbeite mit Unreal Engine 4 und Unreal Engine 5.
❓ Erstellst du komplette Spiele?
Dieser Service konzentriert sich auf Gameplay-Prototypen und Kernsysteme. Vollständige Spiele können je nach Projektumfang besprochen werden.
❓ Kannst du Multiplayer-Systeme entwickeln?
Ja. Ich habe Erfahrung in der Entwicklung von Multiplayer-Gameplay-Systemen und Netzwerken in Unreal Engine.
❓ Arbeitest du mit Blueprints oder C++?
Beides. Die meisten Prototypen werden mit Blueprints entwickelt, aber bei Bedarf kann ich auch mit C++ arbeiten.
❓ Kannst du an meinem bestehenden Projekt arbeiten?
Ja. Ich kann neue Systeme oder Mechaniken in bestehende Unreal Engine Projekte integrieren.
❓ Stellst du Assets wie Charaktere oder Modelle bereit?
In der Regel stellt der Kunde Assets bereit. Bei Bedarf können wir temporäre Platzhalter-Assets für Prototyping verwenden.
❓ Kannst du FPS- oder Schießmechaniken machen?
Ja. Ich spezialisiere mich auf Schießmechaniken wie Waffen, Schadensysteme, Bewegung und Gameplay-Logik.

