Ich werde Spielmechaniken und kleine Prototypen in Unity entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du eine Spielidee oder eine kleine Unity-Aufgabe? Ich kann dabei helfen, eine klar definierte Anforderung in eine funktionierende Spielmechanik oder einen Prototyp umzusetzen.
Ich bin ein unabhängiger Entwickler hinter Chains on Sand, das auf Steam veröffentlicht wurde, und Submundus, das eine spielbare Steam-Demo hat. Meine Arbeit umfasst Spielsysteme, UI-Implementierung, Asset-Integration, Tests und Veröffentlichung.
BASIC: Eine kleine Spiel- oder UI-Anpassung in einem bestehenden, funktionierenden Projekt.
STANDARD: Eine einfache Spielmechanik, die in einer Testszene demonstriert wird.
PREMIUM: Eine spielbare Prototyp-Szene mit bis zu zwei einfachen Mechaniken.
Lieferungen beinhalten die entsprechenden Quelldateien, Setup-Hinweise und eine Überarbeitung innerhalb des vereinbarten Umfangs. Prototypen verwenden Platzhalter oder Assets, die du mit passenden Lizenzen bereitstellst.
Ich nutze KI-gestützte Entwicklungstools zusammen mit praktischer Integration, Tests und Iteration. Bitte sprich etwaige Einschränkungen bei der KI-Nutzung vor der Bestellung an.
Komplette Spiele, Multiplayer, Backend-Services, individuelle Kunstwerke und Store-Veröffentlichungen sind nicht enthalten.
Bitte sende mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deinen Anforderungen und der Unity-Version, damit wir Umfang, Lieferung und Preis abstimmen können.
Kommunikation ist auf Englisch, Portugiesisch und Spanisch möglich.
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Independent Software Developer
- AusBrasilien
- Mitglied seitOkt. 2026
Sprachen
Portugiesisch, Englisch, Spanisch
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