Ich werde spielfertige 3D-Assets modellieren


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Realistisch oder stilisiert. Hartflächen- oder Charaktermodell. Ein Requisit oder ein ganzes Set. Schau dir die Galerie für Referenzen an.
WAS I MODELIERE "alles"
Requisiten, Gebäude, Setdekoration. Waffen, Werkzeuge und Fahrzeuge. Charaktere und Kreaturen. Behälter, Möbel, Beschilderung. Wenn du es referenzieren kannst, kann ich es bauen.
WAS DU BEKOMMST "du kannst nach Sachen außerhalb davon fragen"
FBX, OBJ und GLB, plus die bearbeitbare Quelldatei
Hand-unwrapped UVs, 1024 oder 2048 Texturatlas
PBR oder handgemalt stilisiert, deine Wahl
Pivot am Ursprung, Skalierung und Achse beim Import korrekt
Turntable-Render, bevor es landet
FUNKTIONIERT MIT
Plattform pro Auftrag. Ich exportiere dafür:
Minecraft - .bbmodel und .json, 16x oder 32x
Roblox - FBX innerhalb der Zubehör-Dreiecksgrenzen, Anbringung platziert
Garry's Mod - kompilierte .mdl, Kollisionsmesh, .vmt
Unity oder Unreal - FBX oder GLB, PBR-Maps, LODs auf Anfrage
Alles andere - OBJ oder GLB
WIE ES FUNKTIONIERT
Sende eine Referenz oder beschreibe es. Du bekommst eine graue Abdeckung, um es umzuleiten, bevor Texturierungszeit verbraucht wird. Dann texturiere ich, exportiere und teste auf deiner Plattform. Sobald ich weiß, dass das Modell spielbereit ist, sende ich es dir zu.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne OnlyYoku kennen
Freelacer
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit9 Stunden
Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Wie viele Dreiecke wird das Modell haben?
Du sagst mir das Budget und ich halte mich daran. Wenn du keins hast, nenne die Plattform und was das Requisit ist, und ich schlage eine Zahl vor, bevor ich beginne. Ein Roblox-Zubehör und ein Unity-Helden-Requisit sind nicht dasselbe, und das Budget ist der Unterschied.
Ist das Modell geriggt und animiert?
Nicht standardmäßig. Diese Pakete decken Modellierung, UVs, Texturierung und Export ab. Rigging und Animation sind separate Arbeiten – schreib mir und ich mache dir ein Angebot als individuelle Offerte, anstatt es in ein Paket zu packen, das das nicht abdeckt.
Kannst du etwas anhand eines Referenzbildes modellieren?
Ja, und das ist der schnellste Weg, um das zu bekommen, was du dir vorgestellt hast. Schick ein Foto, eine Skizze oder einen Screenshot eines ähnlichen Requisits. Ich kopiere kein Modell eines anderen Künstlers oder ein markenrechtlich geschütztes Design – ich baue ein Original im gleichen Stil.
Besitze ich das Modell und kann ich damit ein Spiel verkaufen?
Du besitzt, was ich für dich mache, und kannst es in einem kommerziellen Spiel verwenden. Ich behalte keine Ansprüche und verkaufe dein Modell nicht weiter. Was ich nicht machen kann, ist dir Rechte an einem Design eines anderen zu übertragen, also baue ich stattdessen ein Original, wenn das Referenzobjekt markenrechtlich geschützt ist.
Was, wenn es seitlich oder in der falschen Größe importiert wird?
Das ist die häufigste Beschwerde bei gekauften Modellen und der Grund, warum ich den Export in deiner Engine vor der Lieferung teste. Pivot sitzt am Ursprung, Skalierung und Achsen sind für die genannte Plattform eingestellt. Wenn trotzdem etwas falsch importiert wird, sag mir Bescheid und ich korrigiere es.

