Ich entwerfe und entwickle deine Unreal Engine Spiel-UI, HUD und Menüs mit UMG

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Über diesen Service

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Über dieses Gig

Das UI deines Spiels ist das Erste, womit Spieler interagieren. Lass es zählen.


Schlechtes UI zerstört gute Spiele. Wenn dein HUD wie eine Platzhaltergrafik aussieht, deine Menüs wackelig sind oder du ewig auf einen Entwickler wartest, der sich einfach noch nicht darum gekümmert hat, ist das hier genau richtig für dich.


Ich erstelle voll funktionsfähige, spielintegrierte UI- und HUD-Systeme in Unreal Engine 5 mit UMG (Unreal Motion Graphics). Nicht nur Mockups. Nicht nur Screenshots. Funktionierende, animierte, datenverbundene Interfaces, die bereit sind, in dein Projekt integriert zu werden.


WAS ICH ERSTELLE

  • Hauptmenüs, Lobby-Bildschirme und Einstellungs-Panels
  • In-Game-HUD (Leben, Munition, Ausdauer, Minikarte, Ziele)
  • Inventar-, Crafting-, Shop- und Dialogsysteme
  • Pausenmenüs, Todes- und Respawn-Bildschirme
  • Animierte Übergänge und UI-Popups
  • Multiplayer-fähiges UI mit ordnungsgemäßer Replikation
  • Plattformübergreifende Unterstützung (PC- und Konsolenlayouts)
  • Nahtlose Integration mit bestehenden Gameplay-Systemen


Gutes UI ist keine Dekoration. Es ist die Glaubwürdigkeit des Spiels.


️ SCHREIB MICH AN, BEVOR DU BESTELLST, um dein Projekt zu prüfen und zu bestätigen, was in deinem gewählten Paket möglich ist, bevor Geld den Besitzer wechselt.


Lass uns dein Spiel so aussehen lassen, als gehöre es auf eine Steam-Seite.


Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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xeom

Game generalist, 3d artist, animation and game ui specialist

5,0(1)
  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung7 Monate
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
Hi! I’m TheXeom, a Game Developer, 3D Artist & Animator with 5+ years of freelance experience. I create polished gameplay systems, immersive environments, optimized 3D assets (characters, props, modular kits), and professional UI/UX (HUDs, menus, engine-driven interfaces) in Unity, Unreal, and Godot. Using Blender and Substance Painter, I deliver performance ready assets with clear communication and a satisfaction guarantee until you’re fully happy.

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