Ich erstelle ein 2D-Pixel-Art-Tileset, Tilemap und Spiel-Assets für die 2D-Spielumgebung


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Fehlt deiner Spielwelt die Umgebung, die alles miteinander verbindet?
Ich entwerfe saubere, vielseitige Pixel-Art-Tilesets und Spiele-Assets, die deinen Levels Struktur, Tiefe und Persönlichkeit verleihen – egal ob du ein gemütliches Dorf, einen dunklen Dungeon, einen üppigen Dschungel oder eine futuristische Sci-Fi-Stadt baust.
Jedes Tile ist so gestaltet, dass es nahtlos aneinander passt, engine-ready ist und optisch einheitlich wirkt, damit dein Team (oder du selbst) schnell Levels bauen kannst, ohne dir Sorgen um sichtbare Übergänge oder mismatched edges machen zu müssen.
Was du bekommst:
<p Maßgeschneidertes Pixel-Art-Tileset, das auf dein Spielthema und deine Farbpalette abgestimmt istNahtlos tilebare Terrain-, Plattform-, Wand- und Bodenfliesen
Dekorative Requisiten und Umweltdetails (Bäume, Steine, Truhen, Schilder und mehr)
Animierte Tiles bei Premium (Wellen, Lavafluss, flackernde Fackeln, Wind-Effekte)
PNG-Tileset-Sheet + PSD-Quelldateien, nach Layer organisiert
JSON-Atlas-Daten für sofortigen Import ins Engine
Umgebungsthemen, auf die ich mich spezialisiere:
Wald-, Grasland- und Overworld-Karten
Dungeon-, Höhlen- und Untergrund-Umgebungen
Wüsten-, Schnee- und saisonale Biome
Sci-Fi-, Cyberpunk- und futuristische Städte
Schloss-, Mittelalter- und Fantasy-Welten
Ozean-, Strand- und Unterwasser-Szenen
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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GAME ARTIST
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitApr. 2026
- Letzte Lieferung3 Monate
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mit welchen Tile-Größen arbeitest du?
Grundsätzlich nutze ich 16×16px, Standard 32×32px und Premium bis zu 64×64px. Individuelle Tile-Größen sind möglich — teile mir einfach deine Engine-Anforderungen vor der Bestellung mit.
Werden die Tiles nahtlos tilebar sein?
Ja, absolut. Jedes Tile ist so gestaltet, dass es nahtlos mit benachbarten Tiles verbunden wird — keine sichtbaren Nähte oder mismatched edges. Das ist ein zentraler Bestandteil meines Prozesses.
Ist das Tileset kompatibel mit RPG Maker oder Unity's Tilemap?
Ja. Ich kann das Tileset so formatieren, dass es mit RPG Maker's Autotile-Format, Unity's Sprite-Atlas oder Godot's TileMap kompatibel ist — sag mir einfach, welche Engine du benutzt, wenn du bestellst.
Kann ich ein spezielles Biome oder eine Umgebung anfragen, die nicht aufgelistet ist?
Natürlich! Ich kann an jedem Umgebungsthema arbeiten. Schreib mir einfach mit deinem Konzept, Referenzen oder Mood-Board, und ich sage dir, ob es in dein gewähltes Paket passt.
Kann ich das Tileset später mit mehr Tiles erweitern?
Ja. Ich bewahre deine Quelldateien und Style-Notizen auf, sodass das Hinzufügen weiterer Tiles später nahtlos ist. Du kannst eine neue Bestellung aufgeben oder mich für ein individuelles Erweiterungsangebot kontaktieren.

