Ich entwickle einen 2D- oder 3D-Mobilspiel-Prototyp in Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Willst du deine einzigartige Spielidee zum Leben erwecken oder brauchst einen soliden Prototyp, um ihn Verlagen vorzustellen? Du bist hier genau richtig!
Ich bin ein engagierter Unity Game Developer und C# Programmierer, spezialisiert auf die Erstellung sauberer, spielbarer 2D-Mobile-Spielprototypen. Ob du eine einzelne Kernmechanik scriptest, einen lästigen Bug beheben möchtest oder ein vollständiges spielbares Framework von Grund auf bauen willst – ich helfe dir gern.
Was ich anbiete:
Komplette Entwicklung eines 2D-Spielprototyps in Unity
Sauberes, gut strukturiertes und optimiertes C#-Scripting
Gameplay-Mechaniken (Spielerbewegung, Physik, KI, Schusssysteme)
Reibungslose UI-Integration (Menüs, HUDs, Punktestand)
Fehlerbehebung, Leistungsoptimierung und Script-Debugging
Warum mit mir arbeiten?
Hochwertiger, modularer Code, der später leicht erweiterbar ist
Schnelle, transparente Kommunikation und regelmäßige Projektupdates
Standard- und Premium-Pakete beinhalten den vollständigen Quellcode!
Lass uns gemeinsam etwas Hervorragendes bauen. Bitte schick mir eine Nachricht, bevor du eine Bestellung aufgibst, damit wir deine Projektanforderungen besprechen und deine Vision in die Realität umsetzen können!
Lerne Bhoomi Tiwari kennen
Computer Science student
- AusIndien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Französisch, Englisch, Hindi
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FAQ
Automatische Übersetzung
Muss ich die Spiel-Assets (Art, Sound, Musik) bereitstellen?
Ja, bitte stelle alle spezifischen Art-, 3D-Modell- oder Sound-Assets bereit, die du einbinden möchtest. Falls du sie noch nicht hast, verwende ich hochwertige, kostenlose Platzhalter-Assets aus dem Unity Asset Store, damit die Spielmechanik perfekt funktioniert.
Bekomme ich den vollständigen Quellcode und die Unity-Projektdateien?
Ja! Der vollständige C#-Quellcode und die organisierten Unity-Projektdateien sind in den Standard- und Premium-Paketen kostenlos enthalten. Wenn du nur eine einzelne Mechanik aus dem Basic-Paket brauchst, können wir besprechen, den Quellcode als Extra hinzuzufügen.
Kannst du Bugs in einem Unity-Projekt beheben, das jemand anderes gebaut hat?
Absolut. Wenn du ein defektes Script oder Kompilierungsfehler in einem bestehenden Projekt hast, schick mir einfach die Projekt-Details oder einen Script-Ausschnitt, und ich werde das Problem debuggen und lösen.

