Ich werde einen realistischen 3D-Charakter erstellen, Retopology, Texturierung

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Theodore
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Suchst du nach einem hochwertigen 3D-Charakter für dein Spiel, deine Animation oder dein 3D-Druckprojekt? Du bist hier genau richtig! Ich spezialisiere mich auf die Erstellung optimierter, professioneller Charaktere mit sauberer Topologie und beeindruckenden Texturen.


Was ich für dich tun kann:


  • 3D-Charaktermodellierung: Stilvolle oder realistische Charaktere basierend auf deinem Konzeptkunst oder Ideen.
  • Experten-Retopology: Ich verwandle dein High-Poly-Sculpt in ein sauberes, animationsbereites Low-Poly-Mesh (mit passenden Kantenloops für Gelenke).
  • UV-Unwrapping: Optimierte UV-Karten mit minimaler Verzerrung und maximaler Texel-Dichte.
  • Hochwertige PBR-Texturierung mit Substance Painter (4K-Karten: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO usw.)


Überblick über die Pakete:


 BASIC Charakter-Texturierung


  • Texturiere deinen bestehenden 3D-Charakter
  • Realistische PBR-Texturen
  • 4K-Auflösung


STANDARD Retopology + Texturierung


  • Retopology eines High-Poly-Charakters
  • Spielbereite Topologie
  • UV-Unwrapping
  • Realistische PBR-Texturen
  • 4K-Auflösung


PREMIUM Vollständige 3D-Charaktererstellung


  • Erstellung eines Charakters basierend auf deinem Referenzbild, vorbereitet für Rigging.
  • Sculpting und Modellierung
  • Retopology
  • UVs
  • Hochwertige PBR-Texturierung



Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Theodore kennen

Theodore
  • AusUkraine
  • Mitglied seitFeb. 2020
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi! I’m a professional Graphic Designer and 3D Artist with experience since 2020. My main expertise includes: Realistic 3D character modeling Character texturing with attention to skin details and materials Game-ready assets optimized for Unreal Engine Clean topology, proper UVs, and PBR workflows I work with industry-standard tools: Blender – 3D modeling and sculpting Substance Painter – realistic textures and materials I always aim to deliver high-quality, optimized, and visually convincing characters that meet both artistic and technical requirements.

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