Ich werde einen realistischen 3D-Charakter erstellen, Retopology, Texturierung


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem hochwertigen 3D-Charakter für dein Spiel, deine Animation oder dein 3D-Druckprojekt? Du bist hier genau richtig! Ich spezialisiere mich auf die Erstellung optimierter, professioneller Charaktere mit sauberer Topologie und beeindruckenden Texturen.
Was ich für dich tun kann:
- 3D-Charaktermodellierung: Stilvolle oder realistische Charaktere basierend auf deinem Konzeptkunst oder Ideen.
- Experten-Retopology: Ich verwandle dein High-Poly-Sculpt in ein sauberes, animationsbereites Low-Poly-Mesh (mit passenden Kantenloops für Gelenke).
- UV-Unwrapping: Optimierte UV-Karten mit minimaler Verzerrung und maximaler Texel-Dichte.
- Hochwertige PBR-Texturierung mit Substance Painter (4K-Karten: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO usw.)
Überblick über die Pakete:
BASIC Charakter-Texturierung
- Texturiere deinen bestehenden 3D-Charakter
- Realistische PBR-Texturen
- 4K-Auflösung
STANDARD Retopology + Texturierung
- Retopology eines High-Poly-Charakters
- Spielbereite Topologie
- UV-Unwrapping
- Realistische PBR-Texturen
- 4K-Auflösung
PREMIUM Vollständige 3D-Charaktererstellung
- Erstellung eines Charakters basierend auf deinem Referenzbild, vorbereitet für Rigging.
- Sculpting und Modellierung
- Retopology
- UVs
- Hochwertige PBR-Texturierung
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Theodore kennen
- AusUkraine
- Mitglied seitFeb. 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du, um mit der Charakter-Texturierung zu beginnen?
Ich benötige dein 3D-Charaktermodell, UVs (bevorzugt), Referenzbilder und Informationen zum Ziel.
Welche Software verwenden Sie?
Ich verwende Blender, Substance Painter und Photoshop.
Welche Dateiformate akzeptiere ich?
Ich liefere in der Regel FBX- und OBJ-Formate, die mit allen gängigen Engines wie Unreal Engine und Unity kompatibel sind. Auf Wunsch kann ich auch die Quelldateien (z.B. .blend, .substance) bereitstellen.

