Ich erstelle spielbereite 3D-Charaktere mit Texturen und Rigging

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Aditya
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Über diesen Service

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Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Charaktermodelle mit sauberer Geometrie, detaillierten Designs und professionellem Rigging, die genau auf deine Anforderungen abgestimmt sind. Ob du einen einfachen Charakter oder ein hochdetailliertes Modell mit Gesichtsrigging brauchst, ich biete Pakete für verschiedene Projektanforderungen an.

BASIC 25 $

Ein mittel- bis hochdetaillierter maßgeschneiderter 3D-Charakter mit Körperrigging, Beleuchtung und ohne Gesichtsrigging. Ideal für Projekte, die einen gut modellierten Charakter mit den wichtigsten Funktionen benötigen.

STANDARD 60 $

Ein hochdetaillierter maßgeschneiderter 3D-Charakter mit Körperrigging, Beleuchtung und ohne Gesichtsrigging. Geeignet für Projekte, die eine detailliertere Modellierung und ein poliertes Ergebnis erfordern.

PREMIUM 110 $

Ein ultra-detailliertes maßgeschneidertes 3D-Charaktermodell mit Körper- und Gesichtsrigging, Beleuchtung und Dateien, die für die Verwendung in Spiel-Engines geeignet sind. Perfekt für Projekte, die fortgeschrittene Charakterdetails und Gesichtssteuerung benötigen.

Was ich anbiete:

  • Maßgeschneiderte 3D-Charaktermodellierung
  • Detaillierte Charakterdesigns
  • Körperrigging und Gesichtsrigging (Premium)
  • Saubere Geometrie und UV-Mapping
  • Professionelle Beleuchtung
  • Mehrere Dateiformate für deinen Workflow
  • Assets kompatibel mit Spiel-Engines

Bitte beachten: Animation ist nicht in den Paketen enthalten, kann aber als Zusatzdienst gebucht werden. Wähle das Paket, das am besten zu deinen Anforderungen passt.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Aditya

3D Artist

  • AusIndien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Hindi, Englisch
3D Artist specializing in realistic and cartoon-style character modeling, rigging, texturing, props, and vegetation. I create lowpoly and high-poly models for games, animation, and rendering, with clean geometry, UV unwrapping, PBR textures, and optimized topology where needed. I prepare game-ready assets for Unreal Engine and Unity, including suitable file formats, materials, textures, and rigged characters. I also model weapons, tools, furniture, machinery, plants, rocks, and other environmental assets based on references and project requirements for different workflows.

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