Ich werde Unity-Fehler beheben und die Spielleistung optimieren


Über diesen Service
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Stören Bugs, Konsolenfehler oder FPS-Einbrüche dein Unity-Spiel? Lass mich dir helfen, sie zu beheben!
Ich bin ein technischer Unity-Programmierer mit über 4 Jahren Erfahrung. Ich spezialisiere mich darauf, tief in C#-Skripte einzutauchen, um komplexe Probleme zu diagnostizieren, unordentlichen Code zu refaktorisieren und die Spielperformance für 2D und 3D Unity-Projekte zu optimieren.
Was ich für dich tun kann:
- Bug-Fixes: Behebung von C#-Fehlern, NullReferenceExceptions und tiefgreifenden Logikfehlern.
- Optimierung: Behebung von FPS-Einbrüchen, Speicherlecks und Reduzierung der Garbage Collection für Mobile/PC.
- Refactoring: Aufräumen von "Spaghetti-Code" mit standardisiertem OOP und Design Patterns.
- Debugging: Reparatur defekter Spielmechaniken, Physik und UI.
Warum du mich wählen solltest?
- Langfristige architektonische Lösungen, keine schnellen Patches.
- Sauberer, gut kommentierter C#-Code.
- Klare, textbasierte Kommunikation.
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WICHTIG: Bitte SCHREIBE MIR vor der Bestellung! Schick mir eine Beschreibung des Bugs und deine Unity-Version, damit wir den genauen Umfang und Preis besprechen können.
Lerne Thanh Dang kennen
Technical Unity Programmer and Tool Developer
- AusVietnam
- Mitglied seitDez. 2021
Sprachen
Englisch
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FAQ
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Wie soll ich dir mein Spielprojekt schicken?
Du kannst das Projekt per GitHub-Repository-Link (bevorzugt), Google Drive oder Dropbox schicken. Bitte zippe den gesamten Unity-Projektordner (ohne den Library-Ordner, um die Upload-Größe zu sparen) und gib klare Anweisungen, wie man den Bug reproduziert.
Behebst du Bugs bei Multiplayer-Spielen?
Derzeit konzentriert sich dieses Gig strikt auf Einzelspieler-Offline-Spiele. Wenn du ein spezielles Netzwerkproblem hast, schreib mir zuerst, um zu klären, ob es in meinen technischen Rahmen passt.
Was, wenn der Bug in einem Drittanbieter-Asset-Store-Plugin steckt?
Ich kann helfen zu erkennen, ob das Drittanbieter-Asset die Ursache ist. Wenn der Quellcode des Assets geschlossen (DLL) oder stark verschleiert ist, kann ich ihn möglicherweise nicht direkt modifizieren. In solchen Fällen biete ich alternative Lösungen an.
