Ich entwickle einen Unity-Spiel-Prototyp, MVP oder benutzerdefinierte Mechanik

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Thanh Dang
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Über diesen Service

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Verwandle deine Spielidee in die Realität mit einer soliden technischen Basis!


Als erfahrener Unity-Programmierer mit über 4 Jahren Erfahrung erstelle ich spielbare Prototypen (MVPs) und benutzerdefinierte Mechaniken für PC & Mobile. Vermeide unübersichtlichen "Spaghetti-Code". Ich nutze Clean Architecture (OOP, Design Patterns), um sicherzustellen, dass dein Prototyp skalierbar und produktionsbereit ist.


Was ich liefere:

  • Benutzerdefinierte Mechaniken: Kampfsysteme, Inventar, sichere Speicher, KI usw.
  • Greybox-Prototypen: Spielbare Testversionen mit einfachen Formen, um die Kernlogik zu perfektionieren.
  • Skalierbare Architektur: Code, der für langfristige Erweiterungen ausgelegt ist.


HINWEIS: Standardpakete decken Programmierung & Greyboxing ab. Brauchst du benutzerdefinierte 3D-Modelle, 2D-Kunst, UI oder Animationen? Ich kann ein talentiertes Kunstteam für dich zusammenstellen und koordinieren! Schreib mir für ein vollständiges Custom-Angebot.

WICHTIG: Bitte SCHREIB MIR, bevor du bestellst, um dein Game Design Document (GDD) und den genauen Umfang zu besprechen!

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Thanh Dang

Technical Unity Programmer and Tool Developer

  • AusVietnam
  • Mitglied seitDez. 2021
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I'm Thanh, a Technical Unity Programmer with 4+ years of experience in advanced C# and Game Architecture. I focus on building robust "under the hood" systems. My technical expertise: - Rapid Prototyping (from idea to MVP) - Bug Fixing & System Refactoring - Custom Editor Tooling - Audio Middleware (FMOD) - Data Saving (JSON, AES) I value clean code and precise text-based communication to ensure accurate documentation. Please message me with your requirements before placing an order to ensure perfect scope!

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