Ich erstelle 3D-Terrainkarten, Höhenmodelle und Spielumgebungen für Unreal und Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du brauchst eine realistische 3D-Terrainkarte, die aus realen Höhendaten erstellt wurde, oder ein individuelles Höhenmodell für dein Spiel? Ich erstelle 3D-Terrainkarten, topografische Reliefmodelle, schattierte Geländekarten und spielbereite Landschaften für Spieleentwickler, Kartografen, GIS-Projekte und 3D-Künstler.
WAS ICH BIETE
- 3D-Terrainkarte und 3D-Topografie aus jedem realen Ort (DEM, SRTM, LiDAR)
- 16-Bit-Höhenmodell für Unreal Engine 5 und Unity
- Spielumgebung und Landschaftsterrain mit Materialien
- Topografische Karte, reliefschattiert, Hillshade und Höhenkarte
- 3D-Reliefkarte, Stadtkarte und Weltkarte
- STL-Terrainmodell für 3D-Druck
WAS DU BEKOMMST
PNG/TIFF-Höhenmodell, FBX/OBJ-Terrainnetz, Texturen, hochauflösendes Kartenrendering, GeoTIFF und STL auf Anfrage.
WARUM DU MICH WÄHLST
- Genaue Maßstäbe und saubere Topologie
- Leistungsoptimierte, profilsbereite Dateien
- Schnelle Kommunikation, frühzeitige Vorschauen und Überarbeitungen
- Tools: Blender, QGIS, Gaea, Unreal Engine
Sende mir einen Ort, Koordinaten, Referenzbild oder Spielkonzept und ich verwandle es in ein detailliertes 3D-Terrain. Schreib mir vor der Bestellung, damit wir Umfang, Größe und Dateiformat abstimmen können.
3D-Terrainkarte, 3D-Topografie, Höhenmodell, Spielumgebung, Landschaftsterrain, Topografische Karte, Schattierung
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Luna Nex kennen
3D Terrain Modeler Topographic Maps and 3D Landscapes
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du Terrain für Unreal Engine und Unity erstellen?
Ja. Ich erstelle Terrain aus realen Höhendaten (DEM, SRTM, LiDAR) und wandel es in ein 16-Bit-Höhenmodell mit korrektem Z-Scale und Mesh um, sodass deine 3D-Terrainkarte sauber in Unreal Engine 5 oder Unity importiert wird. Terrain ist leistungsoptimiert und kann bei Bestellung mit Texturen und Materialien versehen werden.
Welche Dateien erhalte ich?
Ich liefere ein PNG- oder TIFF-Höhenmodell, FBX- oder OBJ-Terrainnetz, Texturen, eine hochauflösende 3D-Reliefkarte und GeoTIFF für Mapping-Arbeiten. STL-Dateien für den 3D-Druck sind auf Anfrage erhältlich. Sag mir deine Spiele-Engine oder Software, und ich passe jedes Dateiformat an deinen Workflow an.
Kannst du Topografische Karten und Hillshade-Karten erstellen?
Ja. Ich erstelle Topografische Karten, schattierte Reliefs, Hillshade- und Höhenkarten aus DEM- und Konturendaten für GIS, Tourismus, Forschung und Designprojekte. Wähle ein realistisches, minimales oder stilisiertes Aussehen, und ich kann Spuren, Beschriftungen, Orientierungspunkte und eine Legende zu deiner 3D-Terrainkarte hinzufügen.
Erstellst du Spielumgebungen und Landschaften?
Absolut. Ich baue realistische oder stilisierte Spielumgebungen und Landschaftsterrain für Open Worlds, Arenen und Level, inklusive Bergen, Wüsten, Inseln und Tälern. Jede Landschaft hat saubere Topologie, korrekte Maße und ist bereit für Unreal Engine, Unity oder Blender.
Kann das Terrain 3D gedruckt werden?
Ja. Ich kann wasserdichte STL-Terrainmodelle für den 3D-Druck aus jeder realen Region vorbereiten, mit Basis, Größe und vertikaler Überhöhung nach Wunsch. Schick mir das Gebiet, Druckmaße und Druckertyp, und ich liefere dir ein sauberes, druckbereites 3D-Reliefkartenmodell.
Wie lange dauert die Lieferung?
Der Liefertermin hängt von Größe und Detailgrad ab. Kleine Terrainkarten und Höhenmodelle benötigen in der Regel 2 bis 4 Tage, während große Open-World-Landschaften länger dauern. Jedes Paket beinhaltet Überarbeitungen, und ich zeige eine frühe Vorschau, damit deine 3D-Terrainkarte vor der finalen Lieferung deiner Vision entspricht.

