Ich baue ein individuelles VRChat-Modell, füge Kleiderwechsel hinzu, repariere das Rig des 3D-Modells für Bonelab

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Temy
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Über diesen Service

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Hallo,


Suchst du nach einem individuellen VRChat-Modell, möchtest du Outfit-Wechsel-Schalter hinzufügen oder das Rig deines 3D-Modells für Bonelab reparieren? Ich biete professionelle Dienstleistungen für den Bau von maßgeschneiderten VRChat-Modellen, die Erstellung fortschrittlicher VRC-Avatar-Kleiderwechselsysteme und die Reparatur von 3D-Modell-Rigs für Bonelab an. Jedes Projekt wird mit Augenmerk auf saubere Topologie, optimierte Polygonzahl und reibungslose Deformationen ausgeführt, um sicherzustellen, dass dein Avatar im Spiel perfekt funktioniert. Ob du einen komplett neuen Charakter von Grund auf erstellen möchtest oder Verbesserungen an einem bestehenden Modell brauchst, ich liefere hochwertige, funktionale Ergebnisse, die auf deine Plattform zugeschnitten sind.


Mein Angebot umfasst die Modellierung und Texturierung von individuellen VRChat-Avataren, vollständiges Humanoid-Rigging, korrektes Weight Painting, Viseme-Einrichtung, Physbones-Konfiguration und Unity-kompatible Dateien für PC oder Quest. Außerdem erstelle ich Outfit-Toggle-Systeme mit Kleidungswechsel, Accessoires, Requisiten und Menüintegration. Für Bonelab repariere ich gebrochene Armaturen, behebe Hierarchieprobleme bei den Knochen, korrigiere Skalierungs- und Proportionsfehler und verbessere die Rig-Stabilität für ein reibungsloses Gameplay.


Kontaktiere mich für eine bessere Beratung oder ein individuelles Angebot!!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Temy

ADJUST, FIXING, EDITING, MODELLING, TEXTURE AND RIGGING

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Tage
  • Sprachen

    Englisch
Hello, I am a professional VRChat 3D modeler and rigger specializing in high quality avatars for PC and Quest. I create clean custom models with proper topology, UVs, textures, and performance optimization. I also handle advanced humanoid rigging, accurate weight painting, facial blendshapes, PhysBone setup, and Unity VRChat SDK configuration. I fix mesh issues, rig errors, missing bones, deformation problems, and upload errors. I work with Blender, Unity, VRoid, FBX, and VRM to deliver optimized avatars that look great, move naturally, and upload smoothly.

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