Ich entwickle einen leistungsstarken 3D-Godot-4-Spielprototyp


Über diesen Service
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Hör auf, Lizenzgebühren zu zahlen. Baue dein Vermächtnis auf.
Bist du ein Indie-Entwickler oder visionärer Unternehmer, der die Komplexität von Unreal Engine oder die steigenden Kosten von Unity leid ist? Brauchst du ein kommerzielles 3D-Prototyp, das dein Budget nicht sprengt?
Willkommen in der Nächsten Generation der Spieleentwicklung.
Ich spezialisiere mich auf die Erstellung von leistungsstarken, skalierbaren 3D-Spielen mit Godot Engine 4.x. Da Godot vollständig Open-Source ist, gibt es keinen Grund, an proprietären Engines festzuhalten. Ich biete studioartige Architektur, die auf Wachstum, Leistung und 100% IP-Besitz ausgelegt ist.
Warum Godot 4 & Mein Service?
- Keine Lizenzgebühren: Du behältst 100% deines Umsatzes.
- Nächste-Generation-Visuals: Ich nutze Godot 4s Forward+ Vulkan Renderer für beeindruckende Beleuchtung, volumetrischen Nebel und Global Illumination.
- Optimiert für Mobile & PC: Mein Code ist auf minimalen Batterieverbrauch und schnelle Ladezeiten ausgelegt.
- Sauberer, kommentierter GDScript: Du erhältst den vollständigen Quellcode. Er ist modular, gut lesbar und bereit für deine Erweiterungen.
️ Was ich bauen kann:
FPS-Shooter, Third-Person-Adventure, RPGs und Physik-basierte Rätsel.
Fortgeschrittene Inventarsysteme, State Machine AI und Save/Load-Systeme.
Prozedurale Generierung und komplexe UI.
Lerne Mehar Ali kennen
Game Developer, Web Developer
- AusPakistan
- Mitglied seitSept. 2022
- ⌀ Antwortzeit20 Stunden
- Letzte Lieferung3 Monate
Sprachen
Englisch, Urdu
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FAQ
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F: Warum benutzt du Godot 4 statt Unity oder Unreal Engine?
Godot 4 bietet unglaubliche 3D-Leistung und Funktionen (wie den Vulkan-Renderer), ohne Umsatzbeteiligung, Abonnementkosten oder Lizenzgebühren. Das bedeutet, du behältst 100% deiner Spielgewinne, während du ein hochoptimiertes, professionelles Produkt erhältst.
Werde ich die vollen Rechte und den Quellcode des Spiels besitzen?
Ja, absolut! Da Godot unter einer kostenlosen, Open-Source MIT-Lizenz läuft, fallen keine Lizenzgebühren an. Du wirst jeden einzelnen Codezeile, die Projektdateien und das vollständige geistige Eigentum (IP) bei der Lieferung besitzen.
F: Stellst du die 3D-Modelle und Spielgrafiken bereit?
Mein Hauptfokus liegt auf Hochleistungsprogrammierung, Spielmechaniken und Logik. Für die Basic- und Standard-Pakete verwende ich hochwertige lizenzfreie (CC0) Assets oder Gray-Box-Platzhalter, um die Kernmechaniken aufzubauen. Wenn du eigene 3D-Assets hast, integriere ich sie nahtlos für dich.
F: Wird es für mich einfach sein, das Spiel nach deiner Lieferung zu bearbeiten?
Ja! Ich schreibe sauberen, gut kommentierten GDScript und nutze Godots integrierte "Export Variables". Damit kannst du Spielparameter wie Spieler-Geschwindigkeit, Sprunghöhe oder Gegner-Gesundheit ganz einfach im Godot-Inspector anpassen, ohne selbst programmieren zu müssen.
F: Kannst du dieses Spiel für PC und Mobile entwickeln?
Ja, Godot 4 ist äußerst vielseitig und für plattformübergreifende Entwicklung optimiert. Je nach Bedarf können wir dein 3D-Prototyp für PC (Windows/Linux/Mac), mobile Geräte (Android/iOS) oder Web (HTML5) optimieren. Bitte nenne deine Zielplattform bei deiner Nachricht.
Kannst du Mehrspieler- oder netzwerkbasierte Funktionen umsetzen?
Grundlegender lokaler Mehrspieler (Couch Co-op) ist möglich. Für fortgeschrittene netzwerkbasierte Mehrspieler (dedizierte Server, Peer-to-Peer) ist das eine sehr komplexe Funktion, die außerhalb der Standardpakete liegt. Wenn du Online-Mehrspieler brauchst, kontaktiere mich für eine detaillierte Beratung und ein individuelles Angebot.
F: Was, wenn ich eine spezielle Spielmechanik habe, die nicht in deinen Paketen aufgeführt ist?
Kein Problem! Spieleentwicklung ist hochgradig anpassbar. Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir dein spezielles Game Design Document (GDD) oder deine Ideen besprechen können. Ich erstelle dann ein maßgeschneidertes Angebot, das genau auf dein Projekt zugeschnitten ist.

