Ich werde 3D-Spiel-Hard-Surface-Assets low oder high poly erstellen

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Tejas P
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ich spezialisiere mich auf Hard Surface 3D-Modellierung für Spiele und erstelle Assets, die visuelle Details mit technischer Effizienz ausbalancieren. Mein Arbeitsumfang umfasst Waffen, Rüstungen, Fahrzeuge, Sci-Fi-Requisiten und modulare Umgebungssets, alle mit sauberer Topologie, spieloptimierten Polycounts und produktionsbereiten UVs. Ich lege Wert auf Funktionalität: Jedes Modell ist so gestaltet, dass es nahtlos in Unreal Engine, Unity oder eigene Pipelines integriert werden kann, wobei dein Projektmaßstab, die künstlerische Richtung und Leistungsanforderungen berücksichtigt werden.


Ich verwende branchenübliche Tools wie Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush (für kontrollierte Details) und Substance Painter für PBR-Texturierung und liefere organisierte, gut benannte Dateien mit klarer Dokumentation. Mein Arbeitsprozess ist kollaborativ: Ich verfeinere basierend auf deinem Feedback, ohne die Bearbeitungszeit zu beeinträchtigen.


So kann ich konstant hochwertige Ergebnisse liefern, die auf die Bedürfnisse der Spieleentwicklung zugeschnitten sind. Egal, ob du ein Indie-Team oder ein Studio bist, das die Asset-Produktion ausbaut.

Alle Assets werden für Echtzeitanwendungen getestet, bei Bedarf LOD-freundlich gestaltet und mit Augenmerk auf Benennung, Gruppierung und Texturen geliefert.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Tejas P

Hard Surface 3D Artist : Building precise game ready assets

  • AusIndien
  • Mitglied seitDez. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I specialize in hard surface 3D modeling for games, creating assets that balance visual detail with technical efficiency. My work includes weapons, armor, vehicles, sci-fi props, and modular environment kits—all built with clean topology, game-optimized polycounts, and production-ready UVs and LODs. I prioritize functionality: every model is designed to integrate smoothly into Unreal Engine, Unity, or custom pipelines, respecting your project’s scale, art direction, and performance constraints.

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