Ich werde professionelles AAA-Level-Design und Pacing in ue5 oder Unity durchführen


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich bin ein Senior Level Designer mit über 6 Jahren AAA-Erfahrung bei Ubisoft, Gameloft und in Solo-Entwicklung und spezialisiere mich auf strukturellen Fluss, visuelle Komposition, PvP-Räume, Traversal, offene Welt Navigation und Missionspacing. Ich helfe Indie-Studios und Solo-Entwicklern, rohe Mechaniken in intuitive, einprägsame Räume zu verwandeln, die die Spieler natürlich führen, ohne sie zu bevormunden.
Ob du eine Expertenkritik oder eine produktionsbereite Blockierung brauchst, ich bringe bewährte AAA-Entwicklungsstandards in dein Projekt in Unreal Engine 5 oder Unity ein.
Was ich anbiete:
- Level-Audits: Tiefgehende Beratung zu Pacing, Layout und Navigation.
- Greybox: Spielbare 3D-Blockierungen, abgestimmt auf deine Spielmetriken, mit klarer Farbcodierung.
- L1 First-Pass: Das Dressen der Greybox mit deinen 3D-Assets, Guide-Lighting und Gameplay-Elementen.
Scope-Grenze:
Ich konzentriere mich ausschließlich auf Level-Design. Ich biete keine Blueprints/C#-Skripte, Gegner-KI-Logik oder 3D-Modelle an.
Suchst du nach einem größeren Umfang? Für vollständige Kampagnen, offene Welten oder fortgeschrittene L2/L3-Produktion schicke mir eine DM. Ich bin offen für individuelle Meilensteinverträge, die auf den Entwicklungsplan deines Studios zugeschnitten sind.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung, damit wir deine Bedürfnisse besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Teddy J kennen
Level 1
- AusRumänien
- Mitglied seitJuni 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Rumänisch, Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was bedeutet "L1 Level of Quality"?
L1 ist die Phase, in der der funktionale Gameplay-Block finalisiert und mit einem ersten Durchgang von Environment-Art und Beleuchtung versehen wird. Es validiert sowohl den Gameplay-Fluss als auch die künstlerische Komposition, bevor der Raum für den letzten Feinschliff, Kollisionspassagen und Optimierung (L2/L3) übergeben wird.
An welchen Projekten haben Sie gearbeitet?
Ich habe über 6 Jahre Erfahrung in AAA-Entwicklung. Mein Portfolio umfasst Assassin's Creed Mirage, wo ich mich auf offene Welt-Hubs konzentrierte, The Division 2, wo ich offene Kampfarenen entwarf, und Star Wars: Outlaws, wo ich die volle Verantwortung für 2 Hauptquests hatte.
Kannst du meine Türen, Rätsel oder Gegner-KI skripten?
Leider nein. Bei diesem Auftrag konzentriere ich mich ausschließlich auf räumliches Layout, Pacing, Sichtlinien und Zutatenplatzierung. Du erhältst eine saubere, organisierte Szene, in der deine Programmierer oder Scripter Logik, Trigger und AI-Volumes leicht an die vorgesehenen Zonen anschließen können.
Welche Assets muss ich für die Premium-Stufe bereitstellen?
Du musst statische Meshes bereitstellen, die bereits in Unreal Engine oder Unity importiert und funktional sind. Die Meshes sollten Materialien zugewiesen haben und grundlegende Kollisionen eingerichtet sein. Ich platziere diese Assets, um Komposition und Fluss zu schaffen, repariere aber keine defekten 3D-Modelle oder re-rig Meshes.
Kann ich einen individuellen Umfang größer als eine einzelne Zone bestellen?
Ja. Für vollständige Kapitel, Mehrstufen-Kampagnen oder wiederkehrende Design-Beratung kontaktiere mich direkt. Wir evaluieren dein Design-Briefing und erstellen ein individuelles Meilenstein-Angebot, das zu deinem Entwicklungsplan passt.
Warum benötigst du eine Nachricht vor der Bestellung?
Level-Design ist eng mit Charakter-Mechaniken verbunden. Die Überprüfung deiner Sprungweiten, Bewegungsgeschwindigkeit und Kameraperspektive im Voraus stellt sicher, dass das Layout, das ich liefere, sofort richtig funktioniert, ohne später destruktive Layout-Änderungen vornehmen zu müssen.
