Ich programmiere einen Shader oder Compute Shader für Ihr Unity-Projekt


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich werde Ihr C#-Skript codieren oder in einen Shader oder Compute Shader konvertieren, der auf der GPU ausgeführt wird. Er ist sehr schnell und optimiert und kann für Dinge wie die folgenden verwendet werden:
Partikelsysteme, Texturmanipulationen, Raymarching, Raytracing, Punktwolken und vieles mehr.
Sowohl für 2D- als auch für 3D-Unity.
Dies gilt für Unity-Fragment-/Vertex-Shader und auch Compute-Shader!
Kontaktieren Sie mich und ich werde sehen, was ich für Sie tun kann!
Lerne Technoo kennen
Unity developer, shader enthusiast
- AusBrasilien
- Mitglied seitDez. 2021
- Letzte Lieferung12 Monate
Sprachen
Portugiesisch, Englisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Ist der Compute-Shader schnell?
Sie können 2 Millionen Partikel simulieren, die Physik berechnen und mit einer mittleren GPU miteinander interagieren und trotzdem ~250 FPS erreichen.
Für welchen Motor ist das anwendbar?
Unity. Wenn Sie jedoch Erfahrung mit Unreal haben, können Sie es dort verwenden. (Ich biete keinen Support für die Portierung auf Unreal.)
Was können Sie mit einem Compute Shader tun?
Alles, was nicht auf sequentiellen Algorithmen basiert.
11 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
Sortieren nach:
J 
jobege

Schweden
Highly recommend! ⭐⭐⭐⭐⭐ I had a very specific task for my game that I needed to optimize using compute shaders. Cézar took a look at my current code base and gave me an update that what I needed was fairly complex and a much more advanced topic than previously expected. He then took the time to research...
Bis zu 50 $
Preis
2 Tagen
Dauer
T 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?B basiruamuneni
Wiederkehrender Kunde

Großbritannien
Great work.
Hilfreich?B basiruamuneni
Wiederkehrender Kunde

Großbritannien
Great work. Good communication . Enjoyed working with him
Hilfreich?Y yaboy657

Vereinigte Staaten
Messaged beforehand to see if they had a good idea of how to tackle my task. They knew what to do and after a short conversation, they got to work. A bit slow to respond but knew what they were doing and delivered promptly. Would recommend them to anyone.
Hilfreich?T 
thefactory_dev

Spanien
He was very efficient, delivered days before deadline and was proactive in finding solutions and alternatives to the problems that arised during the development time.
Hilfreich?
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