Ich erstelle stilisierten 3D-Spielcharakter für Unity Unreal Engine und Animation

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Thomas Callahan
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Über diesen Service

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Suchst du nach einem stilisierten 3D-Spielcharakter für Unreal Engine oder Unity? Du bist hier genau richtig!


Ich spezialisiere mich auf die Erstellung stilisierter 3D-Spielbereiter Charaktere mit sauberer Topologie, optimiertem Polycount und hochwertigen PBR-Texturen für Unity, Unreal Engine, VRChat und mobile Spiele.


Dieses Gig umfasst:


  • Stilisierter 3D-Spielcharakter
  • Realistischer 3D-Spielcharakter
  • Charaktermodellierung für Unity
  • Unity-Spielcharakter
  • Unreal Engine Charaktermodell
  • Charakter-Rigging für Spiele
  • Low-Poly-Charaktermodell
  • PBR-Texturierter Charakter
  • VRChat Avatar-Modell
  • Maßgeschneiderter Spielcharakter-Künstler
  • MetaHuman-Charakterdesign
  • Monster- und Kreaturenmodellierung
  • Indie-Spielcharakter
  • Fantasy-, Sci-Fi- und Anime-Charaktere
  • NPC- und RPG-Charakterdesign


Was du bekommst:


  • Saubere Topologie & UV-Mapping
  • Optimiertes spielbereites Mesh
  • PBR-Texturen (Basis, Roughness, Metallic, Normal)
  • Geriggt, animationsfertiges Charaktermodell
  • FBX, OBJ, BLEND oder GLB Dateien
  • Quellcode inklusive (im Paket)
  • Kommerzielle Nutzungslizenz


Warum du mich wählen solltest?


  • Schnelle Reaktion & Kommunikation
  • Saubere Topologie & optimierter Workflow
  • Pünktliche Lieferung & Support


Sende dein Konzept und wir bauen deinen Charakter. Kontaktiere mich vor der Bestellung, um das Paket auszuwählen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Thomas Callahan

3D Character Artis Blender, Game Ready, VRChat and VTuber Models

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit6 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
Hi, I’m Thomas Callahan, a US-based 3D artist focused on character modeling and game-ready assets. I work with Blender to create low poly, stylized, chibi, anime, and realistic 3D characters for Unity, Unreal Engine, VRChat, VTuber projects, and indie games. I also handle sculpting, clean topology, UV mapping, PBR textures, rigging, and formats like FBX, OBJ, BLEND, GLB, VRM, and STL. Send me your concept, sketch, or reference, and let’s discuss your project. I’m also open to custom character and asset requests.

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