Ich erstelle ein realistisches 3D Unity-Spiel mit Unreal Engine Charakteranimation, Physik, Kampf und Angriff

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Ich werde realistische 3D-Gameplay-Charakteranimation, Lokomotion, Physik, Kampf erstellen


Möchtest du, dass deine Spielcharaktere sich wie AAA-Spiele bewegen und kämpfen? Ich erstelle realistische 3D-Charakteranimationen für Gameplay-Lokomotion, flüssige Bewegungen, Kampfattacken und physikgesteuerte Aktionen. Von gereinigtem mocap bis zu handgefertigten Angriffen für Unity & Unreal Engine 5 Spiele.


Was ich mache

  • Realistische Idle-, Geh-, Lauf-, Sprintzyklen
  • Springen, Klettern, Rutschen, Ausweichen, Ducken
  • Nahkampf, Schwertkämpfe, Waffengewalt
  • Motion-Capture-Reinigung & Retargeting
  • Root Motion oder In-Place-Animation
  • Physikinteraktionen für Requisiten und Stoffe
  • Engine-kompatible Dateien (Unity Animator / UE5 Animation Blueprint)


Datei-Lieferungen

  • Endgültige gereinigte FBX-Animationsdateien
  • Unity Animator oder Blend-Tree-Dateien
  • Unreal Engine Animation Blueprint-Dateien
  • Vorschau-Playblast-Videos (MP4/MOV)
  • Quell-Dateien (MA/BLEND), falls benötigt
  • Rig-Updates (falls Teil des Auftrags)


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Techim

Technical Animator, Unreal Engine and Unity Game Animator

  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuli 2025
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch
I’m a 3D Character Specialist and Animator covers from concept design, high‑poly/low‑poly modeling to texturing, rigging, LODs, VFX, lighting, animation, and final engine integration. Whether it’s heroes, monsters, or NPCs, I’ll make your characters pop, move fluidly, and shine in game. #3DCharacterArt #GameDev #CharacterDesign #CharacterAnimation #3DModeling #Texturing #Rigging #GameAnimation #3DAnimation #CreatureArt #UnrealEngine #Unity3D #VFX #GameArtist #DigitalArt #IndieGameDev #GamePipeline #GamingIndustry #MotionCapture #ArtTech #RealtimeArt #FPSGame #Blender #Maya

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