Ich erstelle ein realistisches 3D Unity-Spiel mit Unreal Engine Charakteranimation, Physik, Kampf und Angriff


Über diesen Service
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Ich werde realistische 3D-Gameplay-Charakteranimation, Lokomotion, Physik, Kampf erstellen
Möchtest du, dass deine Spielcharaktere sich wie AAA-Spiele bewegen und kämpfen? Ich erstelle realistische 3D-Charakteranimationen für Gameplay-Lokomotion, flüssige Bewegungen, Kampfattacken und physikgesteuerte Aktionen. Von gereinigtem mocap bis zu handgefertigten Angriffen für Unity & Unreal Engine 5 Spiele.
Was ich mache
- Realistische Idle-, Geh-, Lauf-, Sprintzyklen
- Springen, Klettern, Rutschen, Ausweichen, Ducken
- Nahkampf, Schwertkämpfe, Waffengewalt
- Motion-Capture-Reinigung & Retargeting
- Root Motion oder In-Place-Animation
- Physikinteraktionen für Requisiten und Stoffe
- Engine-kompatible Dateien (Unity Animator / UE5 Animation Blueprint)
Datei-Lieferungen
- Endgültige gereinigte FBX-Animationsdateien
- Unity Animator oder Blend-Tree-Dateien
- Unreal Engine Animation Blueprint-Dateien
- Vorschau-Playblast-Videos (MP4/MOV)
- Quell-Dateien (MA/BLEND), falls benötigt
- Rig-Updates (falls Teil des Auftrags)
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Lerne Techim kennen
Technical Animator, Unreal Engine and Unity Game Animator
- AusDeutschland
- Mitglied seitJuli 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Machst du individuelle Kampfbewegungen?
Ja, Schwertkämpfe, Schläge, Waffengewalt, was du willst.
Reinigst du mocap?
Ja, ich kann Motion-Capture-Daten für jedes Rig reinigen, retargeten und polieren.
Wird es für meine Engine bereit sein?
Ja, die Dateien sind vollständig kompatibel mit Unity oder UE5, mit Root Motion oder In-Place.
Stellst du Rigs bereit?
Einfache Rigs oder Anpassungen, ja. Für komplexe Rigs schreib mir zuerst.
Kannst du Physik-Simulationen übernehmen?
Leichte Stoff-, Cape- oder Requisiten-Physik. Ja, schwere Simulationen benötigen möglicherweise individuelle Preise.

