Ich erstelle Kampfszene-Animationen für Spielcharaktere, 3D-Schwertkampf, Angriff für Unity Unreal Engine 5

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3D-Spielcharaktere, Waffenanimationen oder Reparaturen für Unity oder Unreal Engine 5 animieren

Benötigst du flüssige, realistische Charakteranimationen für dein Spiel? Möchtest du, dass deine Schwertschwünge, Kämpfe, Angriffe und Kampftechniken lebensecht wirken.


Ich spezialisiere mich auf 3D-Charakter- und Schwertanimationen für Spiele in Unity und Unreal Engine 5, von der Reparatur von Riggs und unbequemen Posen bis hin zur Erstellung neuer Kampfroutinen, Ziel- und Kampfbewegungen sowie dynamischer Nahkampfangriffe. Für Indie-Spiele, VR oder AAA-Shooter sorge ich dafür, dass deine Charaktere lebendig aussehen und deine Waffen mächtig wirken.


Was ich anbiete

  • Defekte Riggs reparieren (Schwerter, Waffen, Requisiten)
  • Animationen verfeinern und verbessern
  • Neue Kampfanimationen erstellen; Idle, Lauf, Kampf, Angriff, Nachladen, Zielen
  • Motion-Capture-Daten bereinigen
  • Waffen bei Bedarf riggen und skinnen
  • Animationen für flüssiges Gameplay blendend
  • Unity & UE5 Integration bereit (Animation Blueprint)
  • Feinschliff für AAA-Qualität


Dateien; FBX, Blend, Unitypackage, Unreal Engine Datei, MP4 MOV GIF, PNG ODER PDF (falls benötigt)


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Techim
  • AusDeutschland
  • Mitglied seitJuli 2025
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch
I’m a 3D Character Specialist and Animator covers from concept design, high‑poly/low‑poly modeling to texturing, rigging, LODs, VFX, lighting, animation, and final engine integration. Whether it’s heroes, monsters, or NPCs, I’ll make your characters pop, move fluidly, and shine in game. #3DCharacterArt #GameDev #CharacterDesign #CharacterAnimation #3DModeling #Texturing #Rigging #GameAnimation #3DAnimation #CreatureArt #UnrealEngine #Unity3D #VFX #GameArtist #DigitalArt #IndieGameDev #GamePipeline #GamingIndustry #MotionCapture #ArtTech #RealtimeArt #FPSGame #Blender #Maya

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