Ich animiere eine 3D-FPS-Spielcharakter-Kampf-, Angriff- und Bewegungsanimation in Unreal Engine


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du beeindruckende FPS-Animationen, die sich flüssig, realistisch und spielbereit anfühlen? Ich werde deinen Spielcharakter für jede Art von Actions, Physik, Kampfszenen, Laufzyklen für dein Unity- und Unreal Engine-Spiel entwickeln.
Mit Software wie Blender, Maya, Cinema 4D, Unreal Engine 4 und 5. Ich kümmere mich um Schleifen, IK-Einstellungen, retargeted Mocap und physikbasierte Details, die dein Spiel auf das nächste Level heben.
Was ich machen kann;
- FPS Idle, Lauf, Sprint, Ziel-Loop
- Realistische Kampfsbewegungen
- IK-Hand-/Waffen-Setups für sauberes Zielen
- Motion-Capture-Bereinigung & Retargeting
- Root Motion oder In-Place-Export
- Leichte Stoff-, Gurt- oder Prop-Physik-Simulation
UND ANDERE ANIMATIONEN WIE:
- Cutscene-Animation
- Physikbasierte Animation
- Tanz
- Fliegen
- Radfahren
- Crash
- Mount-Animation
- Geste
- Leiterkletter-Animation
- Sportanimation
- Formwandlung
Dateilieferung
- Saubere FBX-Animationsdateien
- UE5 Animation Blueprint
- Vorschauvideos (MP4/MOV)
- Rig/IK-Setup-Dateien (MA/BLEND bei Bedarf)
- Quellfiles auf Anfrage
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Lerne Techim kennen
Technical Animator, Unreal Engine and Unity Game Animator
- AusDeutschland
- Mitglied seitJuli 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Übernimmst du alle FPS-Posen?
Ja, Idle, Zielansicht, Nachladen, Schießen, Nahkampf
Kannst du Mocap retargeten?
Absolut. Ich werde Mocap bereinigen und an dein individuelles Rig anpassen.
Funktionieren die Animationen in UE5?
100 %, ich liefere vollständig kompatible .FBX + optional Control Rig/Animation Blueprint.
Kannst du Physik hinzufügen?
Leichte Stoff- oder Prop-Physik ist für Realismus inklusive.
Unterzeichnen Sie NDAs?
Natürlich. Dein Projekt bleibt privat.

