Ich richte Unity Occlusion Culling ein und optimiere es für bessere fps

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Mark Tems
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Über diesen Service

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Verliert dein Unity-Spiel fps, weil immer noch zu viele versteckte Objekte gerendert werden? Ich werde Unity Occlusion Culling einrichten und optimieren, um unnötiges Rendern zu reduzieren und die Szenenleistung zu verbessern.


Ich helfe Entwicklern, 3D-Umgebungen, Innenlevels und komplexe Unity-Szenen zu optimieren, indem ich die Occlusion-Einstellungen für ihr Projekt und die Zielplattform konfiguriere.


Was ich anbiete:


  • Unity Occlusion Culling einrichten
  • Occluder- & Occludee-Konfiguration
  • Occlusion-Daten backen
  • Kamera-Sichtbarkeitsoptimierung
  • Szenen-Rendering-Optimierung
  • Draw-Call-Reduktion
  • Große Umgebungen optimieren
  • FPS-Leistungstests
  • Low-FPS-Unity beheben

Vorteile:

  • Unnötiges Rendern reduzieren
  • FPS-Stabilität verbessern
  • Komplexe Szenen optimieren
  • Bessere Sichtbarkeitsverwaltung
  • Rendering-Workload verringern


Ideal für FPS-Spiele, Horror-Spiele, RPGs, Mobile Games, VR-Projekte, 3D-Simulationen und architektonische Visualisierung.


Ich arbeite mit Unity, Occlusion Culling, 3D-Umgebungen, URP und Performance-Profiling.


Benötigst du Unity Occlusion Culling Setup für bessere fps? Schreibe mir vor der Bestellung mit deiner Unity-Version, Zielplattform und Projekt-Details.

Lerne Mark Tems kennen

Mark Tems

Unreal Engine VR Multiplayer Specialist

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a game developer and Unreal Engine tutor with 10+ years of experience, a First-Class degree in Game Design, and founder of Bad Imp Studios. I provide 1-to-1 tutoring, project support, and consultations specializing in Unreal Engine 4 & 5, Blueprints, VR, and multiplayer development. Whether you’re completely new to Unreal or stuck on a challenging problem, I’ll help you understand what’s happening, solve it, and build with confidence. My sessions are practical, focused, and tailored to your actual projects—not passive tutorials.

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