Ich werde UE5 Spielentwicklung, Blueprint, C++, Netcode, Replikation, Multiplayer, KI durchführen

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Tayyab
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Über diesen Service

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Benötigst du solide, funktionierende Systeme hinter deinem Spiel, nicht nur visuelle Effekte? Ich spezialisiere mich auf UE5 Spielentwicklung, beim Aufbau der Gameplay-Logik, Multiplayer-Netzwerke und KI, die ein Spiel wirklich zum Laufen bringen.


Ich arbeite sowohl mit Blueprint als auch mit C++, um saubere, gut strukturierte Systeme zu erstellen: Inventar- und Fähigkeitssysteme, Speichern/Laden, Kampf-Logik und KI-Verhaltensbäume. Für Multiplayer-Projekte kümmere ich mich um Replikation, RPCs und Netcode-Setup, damit dein Spiel korrekt auf Client und Server läuft, nicht nur auf einer Maschine im Editor.


Was ich für dich bauen kann:

  • Gameplay-Systeme (Inventar, Fähigkeiten, Kampf, Fortschritt)
  • Multiplayer-Replikation und Netcode (Client-Server-Architektur, RPCs)
  • KI-Verhaltensbäume und Gegner-Logik
  • Speicher- und Ladesysteme sowie Spielstatusverwaltung
  • C++-Kernklassen und Blueprint-C++-Hybrid-Workflows


Warum mit mir arbeiten:

  • Sauberer, kommentierter, dokumentierter Code, nicht nur etwas, das einmal funktioniert
  • Erfahrung im Aufbau sowohl von Singleplayer-Systemen als auch multiplayerfähiger Architektur
  • Realistische Einschätzung des Umfangs, ich sage dir im Voraus, wenn etwas in Phasen aufgeteilt werden muss


Bevor du bestellst: Schreib mir eine Nachricht mit deinem Projektumfang (Singleplayer oder Multiplayer, Zielplattform und welches System du brauchst)

Lerne Tayyab kennen

Tayyab

Design And Technical Experience For Video Games

  • AusPakistan
  • Mitglied seitJuli 2026
  • ⌀ Antwortzeit6 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch
3D Game Artist & Developer environments, characters, props, and UI/UX for Unreal Engine 5 & Unity. I turn concepts into optimized, game ready assets and full builds, with clean topology, PBR texturing, and production quality polish. Fast delivery, clear communication, marketplace ready results.

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