Ich werde UE5 Spielentwicklung, Blueprint, C++, Netcode, Replikation, Multiplayer, KI durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du solide, funktionierende Systeme hinter deinem Spiel, nicht nur visuelle Effekte? Ich spezialisiere mich auf UE5 Spielentwicklung, beim Aufbau der Gameplay-Logik, Multiplayer-Netzwerke und KI, die ein Spiel wirklich zum Laufen bringen.
Ich arbeite sowohl mit Blueprint als auch mit C++, um saubere, gut strukturierte Systeme zu erstellen: Inventar- und Fähigkeitssysteme, Speichern/Laden, Kampf-Logik und KI-Verhaltensbäume. Für Multiplayer-Projekte kümmere ich mich um Replikation, RPCs und Netcode-Setup, damit dein Spiel korrekt auf Client und Server läuft, nicht nur auf einer Maschine im Editor.
Was ich für dich bauen kann:
- Gameplay-Systeme (Inventar, Fähigkeiten, Kampf, Fortschritt)
- Multiplayer-Replikation und Netcode (Client-Server-Architektur, RPCs)
- KI-Verhaltensbäume und Gegner-Logik
- Speicher- und Ladesysteme sowie Spielstatusverwaltung
- C++-Kernklassen und Blueprint-C++-Hybrid-Workflows
Warum mit mir arbeiten:
- Sauberer, kommentierter, dokumentierter Code, nicht nur etwas, das einmal funktioniert
- Erfahrung im Aufbau sowohl von Singleplayer-Systemen als auch multiplayerfähiger Architektur
- Realistische Einschätzung des Umfangs, ich sage dir im Voraus, wenn etwas in Phasen aufgeteilt werden muss
Bevor du bestellst: Schreib mir eine Nachricht mit deinem Projektumfang (Singleplayer oder Multiplayer, Zielplattform und welches System du brauchst)
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Design And Technical Experience For Video Games
- AusPakistan
- Mitglied seitJuli 2026
- ⌀ Antwortzeit6 Stunden
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Englisch, Deutsch, Französisch
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