Ich erstelle ein ai conversational head model, arkit52, visemes, rig3d web tutor, livekit, threejs glb

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Ein realistisches 3D-Gesichtsmesh eines bekannten Führungsschriftstellers und Redners für ein Leadership-Bildungsprojekt


Ich werde ein lebensnahes 3D-Kopfmodell modellieren, texturieren und riggen, basierend auf Referenzfotos und -videos, die du bereitstellst. Das finale Mesh wird in ein conversational AI-System integriert, sodass es mit Animationen (Blendshapes, Visemes oder Facial Rigging) kompatibel ist.


Lieferumfang:

  • Hochwertiges 3D-Mesh eines öffentlichen Persönlichkeitskopfs (neutraler Ausdruck)
  • Fotorealistische Texturierung (Haut, Augen, Grundhaare)
  • Facial Rigging oder ARKit-kompatible Blendshapes für Echtzeit-Animation
  • Geeignete UV-Mapping und Topologie, optimiert für Animation
  • Exportformate: FBX, glTF oder USD


Warum du mich wählen solltest:

  • Erfahrung im Erstellen von Avataren für Unreal Engine, Unity oder NVIDIA Tokkio/Digital Human
  • Fähigkeit, LOD-Varianten oder Optimierungen für Echtzeit-Performance zu liefern
  • Vertrautheit mit AI-Integration (z.B. Animationspipelines mit Stimme oder GPT-ähnlichen Systemen)
  • Nachweisliche Erfahrung in Charaktermodellierung und Gesichtsmesh-Erstellung
  • Kompetenz mit Tools wie Blender, ZBrush, MetaHuman Creator oder FaceBuilder
  • Fähigkeit, Ähnlichkeit anhand von Fotos/Videos zu matchen (wir stellen 610 hochauflösende Referenzen bereit)


Lerne tayodami kennen

tayodami

I edit, I create from scratch, and optimized 3D avatar for RealTime, AI interact

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch
GoodDay, If you're building a 3D AI avatar, digital human, conversational avatar, VTuber, talking character or interactive 3D experience, I can help take it from concept to a working real-time application. I have developed AI tutors with MetaHuman and LLM-powered voice interaction, real-time talking avatars with microphone-driven lip sync, and VRM/VTuber systems for live streaming and interactive applications. Expertise: Unity (C#) | MetaHuman | Blender | WebGL | Three.js | VRM | ARKit | ARCore | WebXR | Motion Capture | Face Tracking | Computer Vision | LLM Integration

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