Ich erstelle HTML5 spielbare Anzeigen für Mobile Games in Unity


Über diesen Service
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Willst du die User Acquisition (UA) deines Mobile-Spiels steigern, die Click-Through-Rates (CTR) maximieren und die Cost Per Install (CPI) senken?
Ich spezialisiere mich auf den Bau leichter, interaktiver HTML5-Playable Ads und die Umwandlung von Unity 2D/3D-Spielassets in hochkonvertierende Werbekreativen, die Spieler sofort in den Bann ziehen.
Warum Playable Ads wählen?
Interaktive „Probieren vor dem Download“-Ads führen zu deutlich höheren Retentionsraten, Engagement und Top-Installationen im Vergleich zu herkömmlichen Videoanzeigen.
Was du bekommst:
️ Maßgeschneiderter interaktiver Spielablauf (von Grund auf neu gestaltet oder an dein Unity-Build angepasst)
️ 100% Single-File HTML5 (eingebettete Base64-Assets, komprimiert auf <2MB oder <5MB)
️ Kompatibilität mit mehreren Netzwerken:
- AppLovin / MAX
- Unity Ads
- IronSource
- Google AdMob / Google Ads
- Mintegral
- TikTok Ads
- Facebook / Meta Ads
- Liftoff & Moloco
️ Reaktionsfähige Ausrichtung: Sanfte Unterstützung für Portrait- und Landscape-Modus mit automatischer Rotations-Erkennung
️ Conversion-Features: Tutorial-Hand-Pointer, interaktive Countdowns, dynamische CTAs & End Cards
️ Benutzerdefinierte Event-Tracking: First Touch, Level-Abschluss, Gewinn-/Verluststatus und App Store-Weiterleitungsauslöser
Lerne Tariq Niaz kennen
Unity Game Developer
- AusPakistan
- Mitglied seitJan. 2020
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
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Welche Werbenetzwerke unterstützt du?
Ich erstelle einzelne HTML5-werbeformate, die mit allen großen Netzwerken kompatibel sind, darunter AppLovin, IronSource, Unity Ads, Google Ads, Mintegral, TikTok, Facebook und Liftoff.
Erfüllt die spielbare Anzeige die strengen Größenlimits (<2MB / <5MB)?
Ja. Alle Assets (Texturen, Audio, Skripte) werden komprimiert und in eine einzige eigenständige HTML-Datei eingebettet, die strikt den Dateigrößenbeschränkungen des Netzwerks entspricht.
Muss ich das vollständige Unity-Quellprojekt bereitstellen?
Nicht unbedingt. Du kannst 2D/3D-Sprites und Audio bereitstellen oder ein bestehendes Unity-Projekt. Wenn du keine Assets hast, kontaktiere mich, und wir erstellen sie gemeinsam von Grund auf.
Sind die Anzeigen sowohl im Portrait- als auch im Landscape-Modus responsiv?
Ja! Je nach gewähltem Paket kann sich die Anzeige dynamisch an die Bildschirmrotation anpassen oder eine benutzerdefinierte Drehbildschirmaufforderung anzeigen.
Stellst du Überarbeitungen bereit, wenn ein Anzeigen-Netzwerk die Erstellung ablehnt?
Absolut. Ich teste die Builds ausführlich mit Validatoren der Anzeigen-Netzwerke (MRAID / Google / AppLovin) und biete Unterstützung, um die Genehmigung zu sichern.

