Ich werde jeden Unity-Spiel-Bug und C#-Skriptfehler beheben


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Stehst du vor einem hartnäckigen Unity-Bug, Compiler-Fehler oder einer kaputten Build? Lass technische Hindernisse nicht deinen Spielstart verzögern!
Ich bin ein erfahrener Unity-Game-Entwickler und C#-Programmierer. Egal, ob du mit kaputten Mechaniken, nervigen UI-Fehlern, fehlgeschlagenen Mobile-Builds oder fehlerhaften SDKs kämpfst – ich werde dein Projekt inspizieren, die Ursache diagnostizieren und eine saubere, getestete Lösung liefern.
Häufige Probleme, die ich in Unity behebe:
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️ C#-Skripting & Logikfehler (NullReferenceException, Syntaxfehler, kaputte Schleifen)
️ UI & Canvas-Probleme (Anker-Skalierung, responsive Layout-Probleme, Event-Trigger)
️ 2D/3D-Physik & Kollisionen (Rigidbody, Raycasts, Trigger-Fehler)
️ Animationen & Animator-Controller (Nicht passende Übergänge, Blend Trees, Rigging-Fehler)
️ Mobile Build-Fehler (Android Gradle-Build-Fehler, NDK/JDK-Probleme, iOS Xcode-Build-Fehler)
️ Drittanbieter SDK-Integrationen (Google AdMob, Unity Ads, AppLovin, In-App-Käufe, Firebase)
️ Performance & Lag-Probleme (Draw Calls, Speicherlecks, Frame-Drops, Optimierung)
️ Player Controls & Kamera-Fehler (Cinemachine, Charakter-Controller, Touch-Inputs)
️ So arbeiten wir zusammen:
1. Schreib mir eine kurze Beschreibung
Lerne Tariq Niaz kennen
Unity Game Developer
- AusPakistan
- Mitglied seitJan. 2020
Sprachen
Urdu, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Was soll ich dir schicken, damit du mit der Bugfixing beginnen kannst?
Bitte gib eine kurze Erklärung des Problems, einen Screenshot oder ein Video des Fehlers in der Unity-Konsole und deine Unity-Projektversion an.
Wie teile ich dir mein Unity-Projekt mit?
Du kannst dein Projekt (ohne den Library-Ordner, um die ZIP-Datei klein zu halten) auf Google Drive, Dropbox oder WeTransfer hochladen oder es über GitHub/GitLab teilen.
Was, wenn mein Bug durch einen Android- oder iOS-Build-Fehler verursacht wird?
Ich spezialisiere mich auf die Lösung von Android Gradle-Konflikten, Keystore-Problemen, Target SDK API-Anforderungen und iOS Xcode-Archiv- oder Kompilierungsfehlern.
Was, wenn der Bug nicht behoben werden kann?
Falls das Problem aus irgendeinem Grund nicht gelöst werden kann, erhältst du eine volle 100% Rückerstattung ohne Aufwand.
Wirst du erklären, was schiefgelaufen ist und wie du es behoben hast?
Ja! Zusammen mit der Lösung liefere ich sauberen, kommentierten Code und eine kurze Erklärung, damit du ähnliche Probleme in Zukunft vermeiden kannst.
Arbeitest du mit sowohl 2D- als auch 3D-Unity-Spielen?
Ja, ich habe Erfahrung mit sowohl 2D- als auch 3D-Spielen auf PC-, Mobile- und WebGL-Plattformen.
