Ich werde deine Fehler in Unity beheben

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Tarik Cosovic
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Mit über 6 Jahren Erfahrung in der Branche und mehr als 30 entwickelten Spielen in Unity habe ich fast jedes Genre abgedeckt. Ich kenne die Industriestandards, da ich für Branchenriesen gearbeitet habe, aber auch Spiele auf Google Play und Game Jolt mit meinem eigenen Indie-Game-Studio Tribal veröffentlicht habe.


Im Rahmen dieses Gigs werde ich deine Build-Fehler, unbeabsichtigte Bugs (Mechaniken) beheben. Ich kann auch deinen Code optimieren und refaktorisieren, Erklärungen liefern und Dokumentationen korrigieren usw.


Bei Bedarf oder im Rahmen des Premium-Pakets wird eine Fix-Dokumentation bereitgestellt.


Arbeitsablauf:


1. Kunde sendet den Quellcode und erklärt das Problem

2. Ich beginne mit der lokalen Fehlersuche

3. Änderungen beheben und testen

4. Fix-Dokumentation (optional) –> Überprüfung und Feedback

5. Prozess endet, ich sende den neuen Code und der Kunde überprüft die Änderungen


Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst.

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Tarik Cosovic

Software Architect, Full Stack Engineer and Game Developer

5,0(1)
  • AusBosnien und Herzegowina
  • Mitglied seitApr. 2020
  • Letzte Lieferung6 Jahre
  • Sprachen

    Bosnisch, Serbisch, Englisch, Spanisch
With over ten years in the industry and over 30+ games developed in Unity I have designed, developed and deployed a game in almost every genre out there. I am familiar with industry standards as I’ve worked for industry giants, but also developed and published games on Google Play and Game Jolt with my own indie game studio “Tribal”. Currently working as afull stack architect on enterprise proejcts focused on .Net technologies and C#. and my personal upcoming ip for steam.

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