Ich werde deine Fehler in Unity beheben


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Mit über 6 Jahren Erfahrung in der Branche und mehr als 30 entwickelten Spielen in Unity habe ich fast jedes Genre abgedeckt. Ich kenne die Industriestandards, da ich für Branchenriesen gearbeitet habe, aber auch Spiele auf Google Play und Game Jolt mit meinem eigenen Indie-Game-Studio Tribal veröffentlicht habe.
Im Rahmen dieses Gigs werde ich deine Build-Fehler, unbeabsichtigte Bugs (Mechaniken) beheben. Ich kann auch deinen Code optimieren und refaktorisieren, Erklärungen liefern und Dokumentationen korrigieren usw.
Bei Bedarf oder im Rahmen des Premium-Pakets wird eine Fix-Dokumentation bereitgestellt.
Arbeitsablauf:
1. Kunde sendet den Quellcode und erklärt das Problem
2. Ich beginne mit der lokalen Fehlersuche
3. Änderungen beheben und testen
4. Fix-Dokumentation (optional) –> Überprüfung und Feedback
5. Prozess endet, ich sende den neuen Code und der Kunde überprüft die Änderungen
Bitte kontaktiere mich, bevor du eine Bestellung aufgibst.
Lerne Tarik Cosovic kennen
Software Architect, Full Stack Engineer and Game Developer
- AusBosnien und Herzegowina
- Mitglied seitApr. 2020
- Letzte Lieferung6 Jahre
Sprachen
Bosnisch, Serbisch, Englisch, Spanisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Stellen Sie Unterlagen zur Verfügung?
Ja, aber nur, wenn es vom Kunden verlangt wird.

