Ich programmiere benutzerdefinierte 2D- oder 3D-Gameplay-Mechaniken in Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du eine benutzerdefinierte Gameplay-Funktion für dein Unity-Spiel?
Ich bin ein Unity-Entwickler mit Erfahrung in C# und Gameplay-Programmierung für 2D- und 3D-Spiele. Ich kann einzelne Mechaniken und kleine Gameplay-Systeme in dein bestehendes Unity-Projekt implementieren.
Beispiele für Funktionen, die ich umsetzen kann:
- Spielerbewegung und Steuerung
- Springen, Dashen und andere Fähigkeiten
- Gesundheit, Schaden und Respawn
- Sammelobjekte, Punktesystem und Belohnungen
- Einfaches Gegnerverhalten und KI
- Object Pooling
- Timer und Gameplay-Events
- Puzzle-Interaktionen und Spiel-Logik
- Andere klar definierte Gameplay-Mechaniken
Du erhältst die implementierte Funktion sowie die entsprechenden Unity-Projektdateien oder Skripte.
Bitte beachten: Dieser Service umfasst Gameplay-Programmierung, nicht originale 2D-Grafiken, 3D-Modellierung oder Charakterdesign. Du kannst eigene Assets bereitstellen oder wir einigen uns auf geeignete kostenlose Assets, wo es passt. Alle kostenpflichtigen Assets müssen von dir gekauft werden.
Bitte beschreibe deine Funktion und teile vor der Bestellung ein Referenzvideo oder einen Screenshot.
Große Projekte, Online-Multiplayer-Systeme, komplexe Backend-Funktionen und komplette Spiele erfordern eine separate Absprache und ein individuelles Angebot.
Lerne Tanvir kennen
Unity Game Developer
- AusBangladesch
- Mitglied seitJan. 2022
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Bengalisch, Englisch, Hindi, Urdu
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FAQ
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Erstellst du Spielekunst?
Mein Service konzentriert sich auf Programmierung. Du kannst die benötigten Grafiken bereitstellen oder wir einigen uns auf passende kostenlose Assets, wo es passt.
Kannst du ein vollständiges Spiel erstellen?
Komplette Spiele erfordern eine separate Scope-Bewertung. Diese Pakete sind für einzelne Mechaniken und kleine Systeme gedacht.
Können Sie an einem bestehenden Unity-Projekt arbeiten?
Ja. Bitte stelle das Projekt vor und erkläre, wie die neue Funktion mit deinem bestehenden Gameplay interagieren soll.
Kannst du meine bestehenden Animationen und Modelle verwenden?
Ja, vorausgesetzt, die notwendigen Assets werden bereitgestellt und sind mit dem Projekt kompatibel. Erweiterte benutzerdefinierte Animationen oder Modellierung sind nicht enthalten.

