Ich programmiere benutzerdefinierte 2D- oder 3D-Gameplay-Mechaniken in Unity

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Tanvir
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Über diesen Service

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Benötigst du eine benutzerdefinierte Gameplay-Funktion für dein Unity-Spiel?

Ich bin ein Unity-Entwickler mit Erfahrung in C# und Gameplay-Programmierung für 2D- und 3D-Spiele. Ich kann einzelne Mechaniken und kleine Gameplay-Systeme in dein bestehendes Unity-Projekt implementieren.


Beispiele für Funktionen, die ich umsetzen kann:

  • Spielerbewegung und Steuerung
  • Springen, Dashen und andere Fähigkeiten
  • Gesundheit, Schaden und Respawn
  • Sammelobjekte, Punktesystem und Belohnungen
  • Einfaches Gegnerverhalten und KI
  • Object Pooling
  • Timer und Gameplay-Events
  • Puzzle-Interaktionen und Spiel-Logik
  • Andere klar definierte Gameplay-Mechaniken

Du erhältst die implementierte Funktion sowie die entsprechenden Unity-Projektdateien oder Skripte.


Bitte beachten: Dieser Service umfasst Gameplay-Programmierung, nicht originale 2D-Grafiken, 3D-Modellierung oder Charakterdesign. Du kannst eigene Assets bereitstellen oder wir einigen uns auf geeignete kostenlose Assets, wo es passt. Alle kostenpflichtigen Assets müssen von dir gekauft werden.

Bitte beschreibe deine Funktion und teile vor der Bestellung ein Referenzvideo oder einen Screenshot.

Große Projekte, Online-Multiplayer-Systeme, komplexe Backend-Funktionen und komplette Spiele erfordern eine separate Absprache und ein individuelles Angebot.

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Tanvir

Unity Game Developer

  • AusBangladesch
  • Mitglied seitJan. 2022
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Bengalisch, Englisch, Hindi, Urdu
I am a professional Unity game developer with experience working in creating games for various platforms, including mobile, PC, and more. I specialize in designing engaging 2D and 3D games with smooth gameplay and captivating mechanics. Whether you're looking for a casual game or a complex project, I can bring your ideas to life with high-quality results.

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