Ich werde ein Unity 2d Mobile-Spiel oder Hypercasual-Prototyp für Android entwickeln


Über diesen Service
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Ich bin Unity-Entwickler mit über 5 Jahren Erfahrung im Bereich Mobile Games, arbeite Vollzeit in einem Spiele-Studio in Istanbul und veröffentliche nebenbei eigene Titel. Ich erstelle das, was du tatsächlich testen kannst, kein Präsentationsdeck.
WAS DU BEKOMMST
Ein funktionierender 2D Unity-Build, der auf einem echten Android-Gerät läuft, das vollständige Unity-Projekt und sauberen C#-Code, den du später an einen anderen Entwickler weitergeben kannst.
GEEIGNET FÜR
Publisher und Studios, die eine Mechanik testen, Indie-Entwickler, die einen Kernloop schnell aufbauen müssen, und alle, die eine Idee haben, die spielbar werden muss, bevor sie beurteilt werden kann.
WAS ICH VON DIR BRAUCHE
Ein Referenzspiel oder eine kurze Beschreibung der Mechanik. Kunst, falls vorhanden, Platzhalter, falls nicht.
Nicht sicher, welches Paket passt? Schreib mir mit deiner Referenz, und ich sage dir den Umfang, bevor du bestellst.
Lerne talhasoylu kennen
- AusTürkei
- Mitglied seitAug. 2020
Sprachen
Türkisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Bekomme ich die Unity-Projektdateien und den Quellcode?
Ja. Alle drei Pakete enthalten das vollständige Unity-Projekt und sauberen C#-Code, sodass du oder ein anderer Entwickler darauf aufbauen können.
Kannst du Anzeigen und Analytics SDKs für einen CPI-Test integrieren?
Ja. Das Test-Ready-Paket integriert deine Anzeigen- und Analytics-SDKs – AppLovin MAX, Adjust, AppsFlyer, GameAnalytics oder Firebase – sodass der Build bereit ist, einen CPI-Test durchzuführen.
Ich habe noch keine Kunst. Kannst du trotzdem das Prototype bauen?
Ja. Ich baue mit Platzhalterkunst, sodass die Mechanik sofort spielbar und testbar ist. Schick mir deine Kunst, wenn sie fertig ist, und ich tausche sie aus.

