Ich modellieren benutzerdefinierten stylisierten 3d-Charakter, blender, maya


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem individuellen stylisierten 3D-Charakter für dein Spiel, Animation, VTuber oder kreatives Projekt?
Ich spezialisiere mich auf stylisierte 3D-Charakter-modellierung, skulptur, texturierung und rigging, um Konzepte in ausdrucksstarke, hochwertige 3D-Charaktere umzuwandeln, die bereit sind für Spiele, Animationen oder 3D-Druck.
Was du bekommst;
- Hochwertige stylisierte 3D-Charaktermodellierung
- Sorgfältige Topologie mit optimiertem Retopology
- Detailliertes Sculpting mit PBR-Texturierung
- Spielbereite Modelle für Unity, Unreal Engine oder individuelle Pipelines
- Full-Body-Rigging mit Gesichtskontrollen und präziser Gewichtung
Exportformate: FBX, OBJ, STL, BLEND, MA, auf Anfrage mehr.
Ideal Für;
- Spieleentwickler
- Animations- und Kinoprojekte
- VTuber, Streamer und Content-Ersteller
- 3D-Druck und Sammlerprojekte
Tools, die ich verwende;
- Blender
- ZBrush
- Maya
- Substance Painter
Unterstützte Stile
- Stylisiert
- Cartoon
- Anime-inspiriert
- Semi-realistisch
Bist du bereit, deine Charakteridee zum Leben zu erwecken?
Schick mir dein Konzeptkunst, Skizze oder Referenz, und wir erstellen gemeinsam einen einzigartigen 3D-Charakter mit starker künstlerischer Qualität, sauberem Workflow und professionellen Ergebnissen.
Von stylisierten Helden bis zu unvergesslichen Maskottchen liefere ich kreative, zuverlässige und produktionsbereite Charaktere.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne James Loft kennen
Short Form Video Producer, AI Content and Social Media Growth
- AusPakistan
- Mitglied seitOkt. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung3 Wochen
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchst du, um den 3D-Charaktermodellierungsprozess zu starten?
Um zu beginnen, benötige ich dein Charakterkonzept – das kann eine 2D-Zeichnung, Referenzbilder, Turnaround-Blätter oder eine schriftliche Beschreibung sein. Ich spezialisiere mich darauf, 2D in 3D umzuwandeln, daher helfen klare Referenzen, um ein genaues und stilisiertes 3D-Modell zu liefern.
Bietest du vollständiges Rigging und Gesichtssteuerung für Spiel- oder Animationscharaktere an?
Ja. Ich biete komplettes Rigging für Charaktere an, inklusive Körper- und Gesichtssteuerung, ideal für Animationen und Echtzeit-Engines. Dein stilisierter 3D-Charakter wird rigged und spielbereit für Unity, Unreal Engine oder Blender sein.
Kannst du einen stilisierten 3D-Charakter nur aus einer 2D-Skizze oder Idee erstellen?
Absolut. Ich spezialisiere mich auf 2D-zu-3D-stilisierte Charaktermodellierung. Egal, ob es sich um eine grobe Skizze oder ein vollständig entwickeltes Konzept handelt, ich bringe deine Idee mit sauberer Topologie, detailliertem Sculpting und optimierter Geometrie zum Leben.
Funktioniert das 3D-Modell in Unity, Unreal Engine oder Blender?
Ja. Ich liefere Modelle in kompatiblen Formaten wie FBX, OBJ und BLEND. Jeder 3D-Charakter ist für Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine optimiert, mit korrektem Maßstab, Orientierung und sauberem Rigging.
Kannst du den 3D-Charakter für den Druck vorbereiten?
Ja. Falls nötig, kann ich STL- oder OBJ-Dateien liefern, die bereit für den 3D-Druck sind. Das Modell wird mit sauberer Geometrie und wasserdichtem Mesh vorbereitet, ideal für physische Modelle, Miniaturen oder Sammlerstücke.
Wie lange dauert es, ein individuelles 3D-Charaktermodell zu erstellen?
Die Lieferzeit hängt von der Komplexität deines Charakters ab und davon, ob Sculpting, Rigging oder Animation enthalten sind. Im Durchschnitt dauert die stilisierte 3D-Charaktermodellierung 5–10 Tage. Schnellere Lieferoptionen sind möglich, schreib mir gern mit deinem Termin.
Was, wenn ich Änderungen oder Revisionen am 3D-Charaktermodell brauche?
Ich biete kostenlose Revisionen basierend auf dem gewählten Paket an. Revisionen umfassen Änderungen an Proportionen, Pose, Topologie-Optimierung und andere kleinere Anpassungen. Für stilisierte 3D-Charaktere ist Feedback während des Modellierungs- und Rigging-Prozesses willkommen, damit du vollständig zufrieden bist.
Kannst du Dateien speziell für Blender, ZBrush oder Maya liefern?
Ja. Auf Anfrage kann ich native Dateien im BLEND-Format (Blender), ZTL-Format (ZBrush) oder MA/MB-Format (Maya) bereitstellen. Ich liefere auch gängige Formate wie FBX, OBJ und STL, die mit den meisten Pipelines kompatibel sind. Sag mir einfach, welche Software du bevorzugst, wenn du bestellst.
