Ich werde eine Unity spielbare Anzeige mit luna für applovin, ironsource, google und meta erstellen

T
talhaahmad9222
T
talhaahmad9222
Talha Ahmad
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Eine spielbare Anzeige verwandelt ein Scrollen in ein Tippen.


Ich erstelle spielbare Anzeigen in Unity und exportiere sie mit Luna Playworks, wobei ich die echten Assets deines Spiels wiederverwende, damit die Anzeige aussieht und sich anfühlt wie dein Spiel, nicht wie eine generische Vorlage.


Was du bekommst:

  • Einen Hook in den ersten 3 Sekunden
  • Einen kurzen, zufriedenstellenden Gameplay-Loop
  • Einen klaren Endbildschirm mit CTA und Store-Weiterleitung


Netzwerke (je ein Luna-Export für jedes):

  • AppLovin
  • ironSource / Unity Ads
  • Google Ads
  • Meta
  • Mintegral
  • TikTok / Pangle
  • Liftoff / Vungle


Ein Unity-Projekt, viele Exporte: Änderungen am Hook oder Endbildschirm werden einmal gemacht und auf alle Netzwerke übertragen.


Technisch:

  • Optimiert für die Dateigröße und MRAID-Anforderungen jedes Netzwerks
  • Vor der Lieferung in den Vorschau-Tools der Netzwerke getestet
  • Unity/Luna-Projekt in Standard und Premium enthalten


Erfahrung:

Unity-Spieleentwickler mit 11 veröffentlichten oder prototypisierten Spielen (Puzzle, Merge, FPS, Rhythmus, Flug) und spielbaren Anzeigen für Google, AppLovin und Mintegral.


Schreib mir vor der Bestellung mit deinem Spiel und den Zielnetzwerken, und ich empfehle dir das passende Paket.

Lerne Talha Ahmad kennen

Talha Ahmad

Unity Game Developer, HTML5 Playable Ads, Blender 3D Artist

5,0(1)
  • AusPakistan
  • Mitglied seitMai 2021
  • Letzte Lieferung5 Jahre
  • Sprachen

    Urdu, Englisch
I build hypercasual and mobile games in Unity, HTML5 playable ads ready for Google, AppLovin and Mintegral, and Blender 3D assets and product renders. I've shipped or prototyped 11 games in Unity 6 (FPS, puzzle, flight, rhythm, merge combat) and I integrate AdMob banner, interstitial and rewarded ads with full callback handling. Right now I'm an Associate Software Engineer at a game studio, building PlayCanvas web games, and I ship Unity features in a live production codebase. Clean code, fast turnaround, clear updates. Message me before ordering so we can scope your project.

Automatische Übersetzung

Mein Portfolio