Ich entwickle Unity-Multiplayer-Funktionen für dein Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich kann dir helfen, Multiplayer-Funktionen mit Mirror oder Netcode for GameObjects zu implementieren, zu erweitern oder zu beheben.
Ich kann an folgenden Punkten arbeiten:
- Spielerbewegung und Synchronisation
- Netzwerkbasierte Spielmechaniken
- Netzwerkobjekte und Interaktionen
- Spieler-Spawning und Verwaltung
- RPCs, Commands und Netzwerkkommunikation
- Eigentums- und Autoritätssysteme
- Multiplayer-Spielablauf
- Lobby- und Matchmaking-Systeme
- Szenenübergänge
- Multiplayer-Debugging und Fehlerbehebung
Egal, ob du Multiplayer zu einem Prototyp hinzufügen, eine neue netzwerkbasierte Funktion bauen oder ein System reparieren möchtest, das nicht richtig funktioniert – ich helfe dir, es in dein bestehendes Unity-Projekt zu integrieren.
Ich kann sowohl mit Mirror als auch mit Netcode for GameObjects arbeiten, je nach Bedarf deines Projekts. Das Ziel ist, Multiplayer-Funktionen zu schaffen, die nahtlos mit deinem bestehenden Gameplay funktionieren, anstatt nur Netzwerkfunktionen oben drauf zu setzen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir dein Projekt besprechen und den Umfang der Arbeit festlegen können.
Lass uns dein Spiel multiplayer machen.
Lerne Stan kennen
Unity game developer
- AusBulgarien
- Mitglied seitNov. 2019
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Bulgarisch, Englisch
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FAQ
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Was muss ich bereitstellen, um das Projekt zu starten?
Bitte stelle dein Unity-Projekt oder die entsprechenden Projektdateien bereit, beschreibe die Funktion, die du benötigst, und gib alle Anforderungen oder Referenzen an, die erklären, wie du möchtest, dass sie funktioniert.
Kannst du mit meinem bestehenden Unity-Projekt arbeiten?
Ja. Ich kann Mehrspieler-Funktionen in ein bestehendes Projekt integrieren oder bei der Fehlerbehebung eines bestehenden Netzwerksystems helfen.
Welche Netzwerk-Frameworks unterstützt du?
Ich arbeite hauptsächlich mit Mirror und Netcode for GameObjects. Bitte teile mir vor der Bestellung mit, welches Framework dein Projekt verwendet.
Kannst du einem bestehenden Singleplayer-Spiel Multiplayer hinzufügen?
Ja, abhängig von der Struktur des Projekts und den Funktionen, die du multiplayerfähig machen möchtest. Bitte kontaktiere mich zuerst, damit ich den Umfang einschätzen kann.
Kannst du Multiplayer-Bugs beheben?
Ja. Ich kann bei der Fehlerbehebung von Problemen wie Synchronisationsproblemen, Eigentumsproblemen, RPCs, die nicht funktionieren, Objekten, die nicht korrekt gespawnt werden, und anderen Netzwerkproblemen helfen.
Kannst du einen Multiplayer-Lobby erstellen?
Ja. Ich kann bei der Implementierung von Lobby-Systemen und dem Multiplayer-Spielablauf helfen. Die genauen Funktionen und die Netzwerklösung sollten vor der Bestellung besprochen werden.
Arbeitest du mit Multiplayer-VR-Spielen?
Ja, ich kann an Multiplayer-Funktionen für Unity-VR-Projekte arbeiten. Die Netzwerkanforderungen sollten vor der Bestellung besprochen werden.
Erhalte ich den Quellcode?
Ja. Der Quellcode ist im vereinbarten Umfang enthalten.
