Ich bearbeite und rigge 3D-Mensch-Roboter, ue5 livelink, 3D Unity-Avatar, animiere, arkit52, animaze

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Guten Tag

Bist du Unity/Unreal Engine Spieleentwickler, Fortnite-Spieleentwickler oder ein anderer virtueller Spieleentwickler? Und brauchst du einen 3D-Künstler, um einen 3D-Charakter für dein Spiel zu erstellen, zu optimieren und zu integrieren, Echtzeit und für Live-Streaming innerhalb von Unreal Engine & Unity kompatibel?

Ich bin hier, um alles für dich zu erledigen.

Mein 3D-Kunstwerk/Avatar wird über ein vollständiges humanoides Rig, VRM-Export, Gesichtsausdrücke, Eye Tracking, Code Eye Blinking, Lip-Sync/Visemes (A, E, I, O, U), Arkit52 Blendshapes, Haarphysik (Spring Bones), optimiert für Sybran Code27/Codie AI verfügen, mit......

  • Saubere Topologie
  • Optimierte Polygonzahl
  • Richtige UV-Mapping
  • Hochwertige Texturierung
  • Sanftes Weight Painting
  • Professionelles Finish
  • Bereit für Spiel- & Produktionsgebrauch


Ich kann Modell von Grund auf neu erstellen, dein bestehendes Modell bearbeiten und dein meshyai/tripoai in einen Spiel-Avatar umwandeln mit genauen Skeletons/Bones (abhängig von deinen Bedürfnissen)


Weitere Fachgebiete?

3D-Avatar für......

Live-Streaming-Apps (TikTok, Insta, Twitch, vtube, VRChat, animaze, WD, daz3d und so weiter)

Three js Projekte, (App, Webseite & Browser)


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Tahaolla

Code skeleton to 3D avatar for RealTime, VRM, GLB Three js avatar

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch
I'm 3D artist who can create realistic/stylized/cartoon 3D avatar that can be controlled by AI web, app/browser(Three js/JavaScript) 3D complete avatar that run in browser using WebGL, work with Three.js & React Three Fiber, realtime facial expressions, realtime lip sync, smooth animate transitions, controlled from JavaScript, optimized for browser render, fully editable later in Blend, render cleanly with transparent bg, float cleanly on any UI background I can work with existing model(meshy/tripoai) OR create model from scratch that's 100% similar to your reference with all bones implemented

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