Ich erstelle benutzerdefinierte Low-Poly-3D-Charaktere und Modelle


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
BITTE KONTAKTIERE MICH VOR DEM BESTELLEN! Lass uns zuerst deine Ideen, Referenzen und Projektanforderungen besprechen, damit ich dir ein maßgeschneidertes Angebot erstellen kann.
KEINE KI-GENERIERTEN MODELLE! 100% handgefertigte 3D-Modellierung, Rigging und Animation.
Willkommen! Ich spezialisiere mich darauf, benutzerdefinierte Low-Poly- und Voxel-Style 3D-Modelle, Kreaturen, Charaktäre, Requisiten und benutzerdefinierte Mobs mit Blockbench zu erstellen. Egal, ob du benutzerdefinierte Assets für dein Indie-Spiel oder Minecraft-Mobs für ModelEngine und MythicMobs brauchst – ich bringe deine genaue Vision zum Leben.
Was ich für dich erstellen kann:
- Benutzerdefinierte 3D-Charaktere, Räuber, NPCs und Mobs
- Tiere, mythische Kreaturen und epische Bosse (Wyvern, Drachen, Riesenspinnen)
- Waffen, Werkzeuge, Helme, Requisiten und Accessoires
- Flüssige, natürliche Animationen (Idle, Gehen, Laufen, Angreifen, Tod, Spezialmoves)
Was du bekommst:
- Hochwertige, optimierte Low-Poly-Modelle
- Saubere Skelett-Rigging- und Animations-Sets
- Exportierte Dateien deiner Wahl: .bbmodel, .json, .obj, .blend, .py, .png-Texturen
Schick mir heute deine Skizze, Referenzbilder oder dein Konzept, und lass uns gemeinsam etwas Unglaubliches bauen!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Taha U kennen
3D Low Poly Specialist and Game Developer
- AusTürkei
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Türkisch, Englisch, Deutsch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind deine Modelle mit Minecraft ModelEngine / MythicMobs kompatibel?
Ja! Alle Blockbench-Modelle und Animationen können vollständig kompatibel mit ModelEngine und MythicMobs für Java- und Bedrock-Editionen geliefert werden.
Kannst du Blockbench-Modelle für Unity oder Unreal Engine konvertieren?
Absolut! Ich kann die Modelle und Animationen optimieren, konvertieren und in FBX- oder OBJ-Formate exportieren, um eine nahtlose Integration in die Game-Engines zu ermöglichen.
Was bedeutet "Game-Ready" für deine Charaktere?
"Game-Ready" bedeutet, dass das Modell eine saubere, optimierte Low-Poly-Topologie (effizientes Mesh) und saubere UVs hat. Es ist bereit, direkt in Engines wie Unity, Unreal oder Roblox importiert zu werden und ist für eine reibungslose Performance optimiert.
Sind deine Charaktere Rigged oder Animiert?
Ja. Alle Pakete (Basic, Standard, Premium) beinhalten ein Animations-Set. Die Animationen werden ebenfalls nach deinen Wünschen angepasst.
Was passiert, wenn ich Überarbeitungen oder Änderungen benötige?
Revisionen sind in jedem Paket enthalten. Ich arbeite mit dir zusammen, bis du mit dem Ergebnis zufrieden bist.

