Ich erstelle AAA-Charakterqualität für Unreal Engine und Unity

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TAF
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Über diesen Service

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Wenn du ein ernsthaftes Projekt in Unreal Engine, Unity oder Godod aufbaust, brauchst du Assets, die optimiert, sauber und visuell beeindruckend sind.


Ich bin ein professioneller 2D/3D-Charakterkünstler und Animator mit mehr als 8 Jahren Erfahrung in der Spielebranche. Außerdem bin ich selbst Spieleentwickler und arbeite derzeit an MOLOKAUST (https://store.steampowered.com/app/4503570/MOLOKAUST/). Daher weiß ich genau, wie man hochwertige und optimierte Charaktere erstellt.


Charakter-Workflow:

  • Sculpting: Hochwertiges ZBrush-Sculpting.
  • Retopology: Saubere, quad-basierte Topologie für Animationen.
  • Optimierung: Hochpoly-Mesh auf das Low-Poly-Mesh backen, um Details zu bewahren.
  • Texturierung: 4K PBR-Texturschichten.
  • Verifizierung: Ich importiere jeden Charakter sowohl in Unreal als auch in Unity, um sicherzustellen, dass die Materialien korrekt sind.


Ich kann:

  • Realistische Menschen, stilisierte / cartoonartige Charaktere, Kreaturen, Rüstungen und Kleidung.
  • Charakter-Rigging und Facial Rigging.
  • Animationen (Idle, Gehen, Laufen, Springen, Ducken usw.).


Software: ZBrush, Substance Painter und Maya.


️BITTE SCHREIBE MIR VOR DER BESTELLUNG EINE NACHRICHT.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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TAF
  • AusArgentinien
  • Mitglied seitJuni 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Spanisch, Englisch
I´m Tomás from Argentina, a professional 2D/3D Animator, Game Developer, Illustrator and 3D Sculptor. I have more than 8 years of experience in the industry and I fully understand what the client requires. I have worked for various studios, music videos, businesses, websites, social media, and youtube projects.

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