Ich erstelle deine RPG-Spielmusik


Über diesen Service
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Jedes Spiel, Video oder Projekt hat eine Seele. Meine Aufgabe ist es, ihr eine Stimme zu geben. Ob du eine epische Orchesterpartitur für einen Bosskampf brauchst, eine energiegeladene J-Pop-Hymne für deinen Protagonisten, einen gritty elektronischen Synthwave-Track für eine Cyberpunk-Stadt oder eine authentische Chiptune-Loop für ein Retro-RPG – ich spezialisiere mich darauf, die Kluft zwischen traditioneller Komposition und moderner Produktion zu überbrücken.
Ich mache nicht nur Beats. Ich erschaffe immersive Klanglandschaften. Inspiriert von der üppigen Melodik des japanischen Pop, der strukturellen Komplexität der symphonischen Musik und der Präzision trackerbasierter Komposition, kreiere ich dynamische Tracks, die sich mit deiner Geschichte entwickeln. Beauftrage mich für RPG, Game, TV, Werbung und ähnliche Projekte.
Lerne Ling Lin kennen
Professional Producer and Composer
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitMai 2020
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
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Mein Portfolio
FAQ
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Welche Software und Tools verwenden Sie?
Ich arbeite hauptsächlich mit FL Studio für Produktion, Mixing und Mastering. Für Orchester-Notation, Partituren und MIDI-Vorbereitung nutze ich MuseScore. OpenMPT ist mein Favorit für trackerbasierte Retro-/Chiptune-Musik und Module. LingStation verwende ich für Vocal-Synthese und J-Pop/Anime-Style Vocalverarbeitung.
Kannst du Retro-RPG- oder Chiptune-Musik machen?
Ja. Mit OpenMPT kann ich authentische trackerbasierte Musik erstellen und als .mod, .xm, .it oder gerendertes Audio liefern. Perfekt für Retro-RPGs, Visual Novels, Game Jams und Projekte, die kleine Dateigrößen oder ein echtes Konsolen-Feeling brauchen.
Kannst du Partituren oder MIDI für Orchesterparts liefern?
Absolut. Mit MuseScore kann ich PDF-Partituren, einzelne Instrumentenparts und MIDI-Dateien liefern. Ideal, wenn du mit Live-Spielern aufnehmen, Referenznoten verwenden oder die Musik in Notationssoftware integrieren willst.
Bietest du J-Pop-Vocals oder Vocaloid-Style Vocals an?
Ja. Ich nutze LingStation für Vocal-Synthese, Harmonien und stylisierte Vocalverarbeitung. Ich kann auch Texte auf Englisch oder transliteriertes Japanisch schreiben. Wenn du stattdessen einen menschlichen Sänger möchtest, helfe ich dir gern bei der Koordination gegen Aufpreis.
Welche Dateiformate liefern Sie?
Je nach Paket kann ich liefern: WAV (24-Bit/48kHz) für Spiele, Filme und kommerzielle Veröffentlichungen MP3 für Previews und Referenz MIDI für Orchester- oder Synth-Parts PDF-Partituren und einzelne Parts via MuseScore .mod / .xm / .it Tracker-Module via OpenMPT Stems für
Kann ich die FL Studio Projektdatei bekommen?
Stems sind immer verfügbar. Die FLP-Projektdatei kann gegen Aufpreis oder im Rahmen eines Premium-Pakets bereitgestellt werden. So kannst du den Mix anpassen oder die Anordnung selbst bearbeiten.
Bietest du loopbare Tracks für Spiele an?
Ja. Ich liefere nahtlose Loops, Intro- und Loop-Versionen sowie dynamische Stems, damit dein Audio-Engine Instrumente basierend auf dem Gameplay auslösen kann – zum Beispiel, um Drums hinzuzufügen, wenn der Kampf beginnt.
Wie lange dauert ein Track?
Für einen standardmäßigen 2–4 Minuten Track beträgt meine typische Bearbeitungszeit 3 bis 7 Werktage, abhängig von der Komplexität. Eilaufträge sind für Game Jams, Trailer und Deadlines möglich – frag einfach nach einer Rush-Gebühr.
