Ich entwickle Unreal Engine Gameplay-Systeme in cpp und Blueprints

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S.Tabish Azam
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Über diesen Service

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Services für 2D-Spiel mit durchdachtem Design und robuster Lösung. Biete qualitativ hochwertige Arbeit und fehlerfreie Lösungen.

  • Charakterdesign und -entwicklung
  • Inventarsystem
  • Puzzlesystem
  • Physiksimulationen
  • Performance-Optimierungen
  • Qualitätsanalyse und Tests


Das Produkt wird leicht verständlich sein und für eine technische Übergabe bereitstehen

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S.Tabish Azam

Senior Software Engineer

  • AusPakistan
  • Mitglied seitMärz 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I am a Senior C++ Software Engineer with 8+ years of experience building real-time systems, primarily using Unreal Engine and Unity. My work focuses on engine-level programming, game play mechanisms, and developer tooling. At Epic Games, I worked on tools that improved how developers and artists interact with content - making asset handling easier. Currently at 4D Pipeline, I design and implement systems for all sorts of 3D applications and lead cross-functional teams. I focus on writing maintainable, production-ready code and solving problems that have real impact on teams and products.

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